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三国志14威力加强版豪华破解版是一款超级真实、有趣的三国策略竞技手游。游戏中拥有上千位三国将领供玩家招募,与你一起加入到不同的战斗之中。还能招募谋士为你出谋划策,快速赢得胜利。战斗场景非常真实,还有超级壮观的国战竞技场面,快来加入尝试一下吧!
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三国志14威力加强版豪华破解版游戏优势
●新要素“地利”与异民族城市登场,使土地的战略性提升。
代表各州特征的“地利”与异民族登场。围绕土地争夺的攻防将更加紧张刺激。
●系列首次!能够与欧亚各国进行交易。
通过与罗马或印度等大国进行交易,能够获得特殊的名品、战法等各种恩惠。
●轻松享受《三国志14》的“战记称霸模式 ”。
收录重现三国志经典桥段的短剧本。用通关时显示的得分来分个高下吧。
●新“个性”、“战法”等众多威力加强要素。
三国志14威力加强版豪华破解版剧情说明
本作中将追加反董卓联盟瓦解后群雄们各维己势的「191年10月 二袁的意图」,在叁国演义中堪称转捩点的「208年10月 赤壁之战」,面对关羽北上之势、魏吴联手的「219年7月 关羽包围网」,以及司马懿讨伐燕王公孙渊的「238年1月 征讨辽东」等4个新剧本。
玩家可从时代不同个性丰富的群雄之中选择势力,描绘自己的战略一统中华。191年10月二袁的意图
「反董卓联盟」中途瓦解,各诸侯权衡自身的利益,采取行动。联盟军盟主的袁绍自韩馥手中夺取冀州,与公孙瓒展开激战。另一方面,与袁绍反目的袁术为打倒刘表,游说孙坚联手攻打荆州。
208年10月赤壁之战
面对曹操的大军,荆州不战而降。持续抗战的刘备欲与孙权同盟以对抗曹操,故派遣诸葛亮赴江东。最终决意开战的孙权将大权託付周瑜,孙权刘备联盟军遂于赤壁与曹操军展开了激战。
219年7月关羽包围网
于汉中战胜曹操的刘备即位汉中王,与魏王曹操抗衡。即位后命荆州的关羽北上,对此,曹操甚感忧心遂暗中策划与孙权联手。如今,孙刘同盟名存实亡,孙权亦企图夺回荆州。
三国志14威力加强版豪华破解版游戏攻略
黄河以北:幽州,三城,北平适合种粮,蓟城适合种钱。但襄平是个鸡肋,远不说,划船过去,城下一片烂地(湿地),而且蓟和晋阳、邺城、南皮,北平都连着,比经济,毫无优势(下面会说),而且名将勐将也少,除非是玩摇摇乐模式(在野随机)。而且北平和蓟这两个地方,很难做突出防守(就是去占别人府来做防御),都必须选择放弃一地(北平是易京,蓟是雍奴)引敌人深入,断粮打反击。特别是刘虞,251缺乏能硬扛的名将,一个战法就几千兵没了。公孙瓒还好些 ,自身个性有坚守,加上老婆可以再给10%全能力加成。幽州开局,是比较麻烦的,没有统一州,就很难获得州牧,要打襄平,则必须劳师袭远。晋阳这里比较特殊,是一个盆地,南北大片的山路,但城池却又不在山地上,周边的府都四通八达,有小路可以绕,真的是易守难攻。
益州、南中:如果不是为了州牧的因素,其实建宁是很特殊的,用建宁,把南中全部的府占了,不占云南,这样就省了云南运输到建宁这一趟路程,可以建宁拿了南中全部的收入往江州送,这个补充还是非常大的。而且靠近江州成都的那几个府,人口都在3-4万以上,过一段时间就能到5万,在那里种兵,补充兵源,效果很好。
荆州:荆南这里真的是穷山恶水多山贼。
荆南这里的经济,真的是全国最差,经济稍微好的是武陵。也比较容易发展,但如果是中后期剧本就要面临曹操北方的压力了。长沙的话,会长期和孙家拉锯,韩玄的话,好歹还有两个能打的。桂阳和零陵,真的是让你体会这游戏的难度。赵泛的樊氏有应援,两个武将,比起荆南另外两家还算好点。
从江陵打长沙,如果没楼船的话,真的是墨迹死了。那段江面真的宽,登陆对岸以后,都是烂地,也是很容易被堵着的。
从柴桑打长沙,相较而言还好一点,但也是走的慢。
零陵中后期有蒋琬和刘巴(好像是),沙摩柯在武陵,早期桓阶长沙在野,其他人才就一般了。
三国志14威力加强版豪华破解版游戏系统
1、武将的真实人生体验-英杰传模式
事实上,在确定了三国志14将使用武将模式(也就是我们所熟悉的角色扮演模式)之后。官方一直在用另一种模式给玩家提供信息。这番信息,就是典型的“人生剧”模式,换句话说,哪怕同样是角色扮演模式,相比前作,三国志14也能毫无悬念体现出更好的代入感和剧情感受。于此同时,“英杰传模式”还具备了让刚刚接触游戏的玩家们熟悉基本操作,内政外交状态和各种细节体验,可谓是相当人性化的设计方式。简单形容一下的话,我们可以这么认为,三国志14是一款策略类游戏。然而,保留游戏本身的策略性的同时,作品还需要展现出一些全新的游戏要素。于是,为了体现更好的诚意和更富有历史积淀感的游戏前瞻性,三国志14简直有了rpg游戏的觉悟。不论最终游戏效果如何,至少这份诚意值得点赞。
2、人际关系至上--羁绊系统的威力
自从在E3大展上,开发人员宣布三国志14的游戏体系正式形成以来,各大消息源都不约而同的体现出了“真正的游戏策略性”。这种“策略性”最直接的体现,就是本作的全新模式--羁绊系统。因为羁绊系统的出现,使得传闻中的“活用人际关系方可称霸”真正成为了现实。开发人员在采访中表示,根据游戏中各个主要武将的人际关系,本作创造性的给出了“游戏人物关系汇总图”。这样的设定,也让玩家们可以根据不同的人物关系对游戏进程执行不同的策略。值得注意的是,越是颜色深的“人物联系”对玩家的作用将会越明显。难怪有玩家打趣说。想要在三国志14中争霸天下,你必须找到一群最好的基友。一定程度上来说,这对各位玩家之于《三国志》人物体系的熟悉程度而言,是个相当有趣的考验。
3、可能独立研发的“吕布传记”
作为三国武将体系中站在食物链顶端的存在,吕布显然是每一代《三国志》玩家无法绕开的重要武将。值得注意的是,这次《三国志14的发售,正好碰上《三国志》这个着名系列诞生30周年的大日子。不过,在这样的关键时刻,细心的玩家却发现,在三国志14最初的官方宣传海报中,居然没有吕布的身影。好的,这是为什么呢?这是因为“我们在筹备一次游戏概念上的大进化和大惊喜”(开发人员语)。根据目前的爆料显示,这个大进化和大惊喜,就是关于吕布个人传的独立研发。相信等到游戏正式发售的时候,玩家们可以期待一个更大的惊喜。要知道,在《三国志》历代游戏的历史上,独立研发出某个专属武将的传记并加以渲染,这还是第一次。
4、大超越-全武将扮演模式
一直以来,熟悉该系列的玩家都知道,从《三国志9》开始。本系列基本上已经演化为势力扮演和个人角色扮演两种主要表现形式。在《三国志12》选择势力扮演饱受诟病之后,新作三国志14再次选择了熟悉的角色扮演模式。众所周知,角色扮演是以武将为基础,说到武将,显然是三国志14作为新作的最大亮点之一。根据目前的消息,可能在三国志14中登场的武将总数将超过700位,同时还将让更多女将和更多异人族角色登场。在此基础上,玩家可以根据自己的想法,选择任意一位武将进行游戏。我们基本可以预见,相比《三国志12》的体系,这将是游戏角色运用范围上的一次大飞跃。