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世界征服者4荣光魔改版世界征服者4荣光,是一款比较热门的策...

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  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.2.3
  • 语言:简体中文
  • 更新时间:2023-04-10 11:33
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Tags: 军事战争系列游戏大全

世界征服者4荣光,是一款比较热门的策略一类的游戏哦,这款游戏里会有超多的资源,你需要在这个军事化的世界中取得各种战争的胜利,成为真实的世界的征服者哦,但是这并不是容易的事情,喜欢就往下看看有哪些攻略可以为你带来参考吧!~!

特别说明

世界征服者4说明

11.19

1、选择你喜欢的将领陪你一同作战,在前线协助中他会发挥很大的作用!

2、合理部署军队和阵容将会是你是否赢得战役的关键,请三思!

3、部署自己的强大军队,合理运用战术,实力碾压对手!

4、将领也会随着战斗升级,升级后便可以解锁新的技能,拥有更强悍的实力!

世界征服者4荣光魔改版特色

1、与商人交换资源以建立世界不同的奇观,解锁不同的地标,探索新技术以提高

2、各个单位的作战效率,等待个历史时刻,根据敦刻尔克,斯大林格勒,

3、北非和中途岛的真实历史经历100多次大战,并在脚本指定的时间内完成战略目标命令军队

4、把你将军收集的奖章给他。佩戴勋章将提高将军的能力。完成所分配的城市任务;

世界征服者4荣光魔改版亮点

1、带领你的军队在这里轻松取胜,并指挥他们在战场上完美合作,以消灭更多的敌军。

2、最大的地图可以容纳100人同时战斗。玩家需要配置他们喜欢的武器和道具。

3、持续的杀戮可以释放新的能力,使用大规模的武装支援可以帮助你轻松占领目标点。

4、游戏跨度很大,可以帮助玩家回忆起最初的二战和冷战,充分展示你自己的实力。

世界征服者4荣光魔改版指南

一定要看完!!!

不然游戏没效果不关作者的事

1、一战满级版,通过教程可获得满级资源和等级全满

2、所有势力剧本只要通过*关便可解锁该势力剧本剩余的所有关卡

3、三个教程分别对应解锁三个剧本和征服,外加三个奇观(也就是说通过三个教程以后便可以升完全部科技了)

4、通过二战欧洲全部剧本将解锁90%的奇观(不要问我为什么不能一关全解锁,因为这样会进不去[滑稽][滑稽][滑稽])

5、已加强黄金级别将领的能力,你看不到能力栏里的星星,是因为这是十星将领,点击依然可以看到加成,不信可以买山下奉文自己看看

6、已加强黄金级别将领的技能,每个将领都有38个技能(已经是全技能了),每个技能都已增强

7、已加强兵种的能力,嗯……,由于如果直接加强的话会导致AI也加强,所以楼主特地改了科技,把科技树全部升满后再回去看看你就懂了(对AI无效)

8、已增强兵种,已增强城市的HP(对AI有效)

9、已军团的购买上限为99个

10、已军团的价格,购买军团资源不减反增,金币不够升科技了?又得回去刷关了?直接购买军团可获得999999金币以及其他资源,具体看图

11、已增强奇观和地标的效果

12、已地标建造所需的资源为-9999

13、已降低各种兵种购买所需的资源(包括核弹、飞机和堡垒等)

14、已征服里建造建筑物(就是那些科研所、导弹基地那些东东)所需的资源为不减反增

15、已增强建筑物效果

16、已AI爆兵,具体自己体验

17、已通过统治里的演习(*个到第二十个,也就是从演习一到斯大林格勒战)将解锁所有地标及部分奇观(就是在二战欧洲没解锁的那些奇观)

18、添加一些小彩蛋(为不影响剧本效果,在剧本里,只有二战欧洲有且只有一点点),具体自己体验

19、字体美化

20、离子炮变态攻击无冷却

21、战役、征服、入侵、演习等可上将为18个,

世界征服者4荣光魔改版攻略

战术一:抱大腿

要么是队友实力能够比你强,要么是地图上有你鞭长莫及的地方,都只能抱大腿(或者祈祷队友至少别崩)

一般碰到队友出大问题就可以重开了,但我们可以通过一些操作让队友正常一点。

1.抢城。

不带空将的队友一般经济不好,而且就喜欢造些装甲车步兵炮之类的送命。我们拿城,是有正当理由的有时你会发现队友围着一个空城防的小城打了半天,近战部队都损失完了还没拿下来。要知道队友也有可能坦克没连击之类的……所以开局派小兵走在队友身后抢城,或者时刻准备空袭空降,能让队友更有效地完成预定任务。

2.跟屁虫

队友虽然强,但脑子一般不太好使他们不会算伤害攻城加占城,残血小兵也不会拉回来备用,主将看谁不爽就打谁-也不管被多少人围住。

虽然傻,但还是强轴心后期的什么曼帅超坦古帅重坦,往人群里一扔周围都噼里啪啦被反伤死一大片,我的野战炮跟在后面擦屁股就行了,等队友倒了,我的炮海也就无敌了

还有龙骑兵那关的奥金莱克和巴顿,他们在前面与曼帅博克鏖战,我在后面喊666,炮偶尔出来给敌将挠下痒痒

列举前期靠队友的关卡中出现的情况吧。如果某一局没出现“至少”中描述的情况,我是没把握无将三星的

闪电战困难:至少要古帅单吃希米格维,最好直接打进华沙

敦刻尔克困难:至少要蒙哥打掉龙帅那里大部分城防

西西里:至少要航母把那不勒斯城加兵打掉大半血

库尔斯克:至少南方队友在我不支援时能够和曼帅换命,最好所有友军会师莫德尔城下

巴格拉季昂:至少队友能拿下最北VP

霸王行动:(美军队友,英军,法军,哪一家不比我强)至少:英、澳、希三国能干掉博克并打空东边两城城防。最好:英澳希稳固占领东边全部VP,戴高乐与布拉德利保持四分之三血以上登陆-拉住隆美尔火力,总统重创格莱姆。

龙骑兵:至少巴顿四分之三血登陆,奥金莱克正面迅速登陆,两将坚持到打完曼帅。最好能和我的大部队融为一体,一直打到最后

目标柏林:至少美军不在纽伦堡团灭,苏军队友能干掉古帅和格莱姆,英军能占领汉堡并推到龙帅城下。最好:美军能配合进攻慕尼黑并造大量炮灰冲向柏林,英军推进缓慢导致龙帅出城后无目标去了波兹南,英军再进攻龙帅的空城。

战术2:拉仇恨

六边形地块自将荣开始,已经走过了很多代。由于行动力是可以计算的,敌人的走位可以预判个大概。与强敌交战时,为了保护主力,自然要计算仇恨。

o4的仇恨机制最好利用,红圈城大于一切,如果没有红圈城那就小要塞吸引千军万马。从世三开始,小要塞没用了,红圈城依旧有效。由于外星人是远程部队,“优先打不反击部队”这一条引出了步兵做炮灰战术。

世四的仇恨机制又有一些变化。

首先,连红圈城也不总是仇恨最高的单位了具体参见霸王行动的隆美尔,如果你在红圈城里放重坦,他根本不会管,而是追着你的城外部队打,先打不能反击的,再打火箭炮、榴弹炮。这条并不总是成立,比如龙骑兵的曼帅,必定会抓着红圈城打,此时你的炮就可以在一旁放心输出。

其次,是隐藏仇恨增多。拿全歼7为例,喀瑞斯必会追着井上成美的船打,而不会管红圈将甚至红圈城;我方上面那个潜艇仇恨也异常高,一旦进入敌军移动加攻击的范围,便会遭到疯狂集火。这会给玩家带来很大麻烦,需要细心观察和猜想,再利用这些机制世三里也有,比如激光塔不管你准备好的步兵,强行射古帅超坦

地堡依旧和世三相近,勉强能拉住仇恨但不能转移仇恨。大多数情况下,红圈城甚至有步兵的普通城都是可以拉住带将重坦仇恨的。这里说一点投机取巧的办法,前期坦克只有50%连击,AI曼帅也会脸黑。你放一个轻步在空血城里,重坦将第一次打爆城防,第二次打死步兵,第三次才能进城,所以进城概率是25%。有的AI设定还是先移动再攻击,这样守城成功率大大增加

战术3:野炮海

俗话说:

武功再高 也怕菜刀

神将再叼 也怕野炮

野炮,或者说“榴弹炮”,以强劲的无伤输出能力成为小兵中的佼佼者。

大多数战役里,以野炮作为输出主力,是绝对没有错的(也许某些关卡有更好的选择)当你手握一笔钱不知道造什么的时候,造野炮吧敌人的部队会越打越少,你的部队却越来越庞大

以野炮为核心,在规划进攻路线时,就要额外留意地图上的二级工业(又想起了将荣)以及产科技的城(这点也很重要,有钱没科技可是办不了大事的),夺取据点,以此为基地,造大量野炮推进。

野炮海战术还延伸出其他的一些打法。

火箭海。火箭在这一作里有巨大加强,拥有反击能力,不会误伤友军(也许这不算加强)价格不比野炮贵多少,不反击概率更高,杀伤范围更大,翻山能力更强,升级2级牵引后平地走三格跑得飞起。最关键的是,由于具有反击能力,AI对它的仇恨和对野炮仇恨相当。这样就不会出现:千军万马强行越过你的前排往死里追着你的火箭炮打,“会战可以输,火箭必须死”的杯具。相比面对重坦瑟瑟发抖的将荣火箭炮,这一代火箭炮可以大声说话了

缺点就是科技消耗太高,战役一般只给一个初始科技城,买了几个火箭炮发现连野炮也买不出来了;有些地方真没有三级工业城;另外,蚊子再小也是肉,野炮省的那点钱关键时刻可能就是一次空降VP的钱

夺城策略。为了造野炮,咱们瞄着工业城去。而工业城不一定是高级城:一级城三级工业的地方并不少。城市血量和工业等级并无关系,一级城是相当好打的。

不要嫌一级城钱少,本作引入地块辐射概念,打下一个城,周围什么村子、小工厂都归你(除非上面站了个兵)。一级城的收益是不止城市本身产值的。

回血思想。炮兵仇恨还是略高,行军中难免剐蹭,一旦血量损耗过半就导致输出骤降。本作和世三不同,升级虽然回血,但也提升血量上限。我一个满血100现在32血的0级炮,升级变成120上限38血的1级炮,血量百分比是不变的(世三中,三级野炮升四级基本一下就满血了)。残了就是残了。

虽然如此,本作城市里增加了一个战地医院之类的东西,在城市属性里即可看到,有的城市产值、工业都不怎么样,医院属性却挺高。刚下半血的野炮进去待一回合就又生龙活虎了。对重坦那种血厚的东西,医院效果反而不明显。

sl大法!野炮火箭炮相对重坦在射程上无任何优势,野炮打一切的勇气来源于不反击能力。给新人介绍一下,攻击结算前,暂停,返回选关界面,从左下角读取进度,可以重新攻击。这样可以防止对方反击野炮、防止对方触发指挥官技能等等;也可以让我方将领必出闪电战、谣言等等。

如果不让sl,给我个古帅我也不敢保证目标柏林能三星

如果丧心病狂一点,还有其他打法。目标柏林古帅和朱可夫平原对轰,谁能白打对方一次,谁就大赚各位看着办吧

拓展型sl。sl不仅仅对概率生效的技能适用:本作歼灭单位时不会受到反击,因此可通过这一判据判断伤害是否足够。我用一个普通重坦进攻半血榴弹炮,一发打过去如果野炮开火了,那就是我伤害不够;如果炮没有反应,那说明我歼敌成功。

战术4:查属性

从欧陆5这种魔幻游戏过来的玩家应该都知道看属性的重要性,什么超级兵超级将层出不穷。世4也有少量的这种问题,主要体现在将的血量上。同样一个双编司机重坦,少则不足300血,多则逼近700;一个奥金莱克双编重坦竟然有828血,比旁边的三编巴顿重坦和敌方曼帅都多。

碰到敌将时也多看看敌将属性,每一关属性常有不同。有的时候对面古帅学了丛林,那就别在小树林里和他决斗;43美国初始阿诺德竟然有五星炮,那就赶紧出去找人轰

看小兵属性也是有必要的,从这些信息可以推断出敌方整体科技水平。本作科技树比较复杂,坦克的连击、步兵行军能力、炮兵不反击率、车载/舰载防空武器级别……这些重要信息都是会随着敌军变化而变化的。知己知彼,百战不殆。

举个例子,你的大部队后方留下一个空城,敌军剩一个中坦在离城4格处。此时你看中坦移动,如果是10或者11,说明它顶多走三格;如果是12,说明敌方点了坦克移动+2,此时附近若有连续平原,你的城会被偷,此时要加以防御。

再比如你准备空军打击一个重坦,查看重坦技能中“防空”的颜色(三种,橙色代表机枪,绿色代表防空炮,金色代表防空导弹)。战略轰炸可以无视机枪,导弹无视防空炮和机枪,(貌似隐形轰炸无视一切)。这样就免得钱砸进去空袭却打不出伤害的尴尬。

世界征服者4荣光魔改版评测

1、直接在战场上安排部队,派遣巡逻队保卫领土,利用地形计划突击行动,保卫联盟基地并占领敌方巢穴!

2、从坦克到火炮,从各种火炮到支援车辆的第一批各种单位,“虎和豹”都在您的指挥下。在表面形成最坚固的铁盔甲!

3、随时都有许多指挥官需要。主动和被动技能(如地毯炸弹和大炮支援)由您决定!指挥官发展系统使您可以根据自己的喜好培养指挥官,并锻造勋章以提高其作战能力!

4、参加同一服务器的实时全球战争,真正恢复“世界大战”,结盟,击败敌人,建立帝国!

5、国家那个地方…我建议换成旗子。里面用繁体字或者小篆什么的,你甚至不需要玩家看懂,真的,这样会好很多。

6、讲真的,现在是视觉化时代了,这样纯靠创意的世界征服者4荣光mod世界征服者4荣光性,可玩性和音乐画面这些通常比不过大厂,但是简约而不简单,世界征服者4荣光mod内色彩对比,简单的小创意,博人眼球的小东西都是要有的。

世界征服者4荣光魔改版玩家评论

这个mod可以说是满足了我的期待,两个字,过瘾,不再像原版那样的小打小闹,完全没有千军万马的气势,也玩不出诸如战术穿插、钳形攻势大包围大围剿等战略操作,这些都在本mod里面得到了较好的解决,毕竟适合玩诸如钢铁雄心系列的

当然,这样也不是没有代价的,作者也明白,就是操作繁琐、运行慢,为了等系统操作往往要等上个好几分钟(这还是在开了近百点加速的情况下),如果纯手打的情况下可能比较费肝,也比较费时间

其实这些都还是问题不大的,但本mod还是有一个比较致命的缺点,就是它的经济和物价真的有点高。以2018年中国为例,开局一回合收入约2000出头,工业1500左右,然而发射导弹和暴兵的价格也同比上涨了,相当于暴兵效率其实和原版是差不多略有超出。但问题在于,这么大个地图,一回合爆个五六十个兵完全是杯水车薪,还不算空袭、导弹、高级兵(如1200的真理)

而在原版当中,攒9999经济、9999工业和几颗核弹,完全可以一回合单纯用空袭解决包括美苏在内的任何一个大国,换言之,经济和工业是很值钱的,然鹅,在这个mod当中,贬值得……也有些太快了点吧。。。同样不出动地面部队,同样的资源只能一次性消灭一些中等国家。

尽管这是有原因的,在原版当中几乎全世界的经济加起来也不过一万出头,集合全世界的力量对付一个国家当然轻轻松松。而mod中稍微大点的国家比如三哥都有上千经济,当然不能憋个几回合一波推掉中国。问题在于……上限没变,这就尴尬了,这相当于占的城一多收入其实是一样的,这就对于某些多线开战的国家就非常不友好了,如2100中的外星人,一回合最多调动9999经济一挑多,加上上涨的物价,一个不留神就花光了,而爆的兵投入到个战线却是杯水车薪也不求做什么太大的改动,把物资上限改高点就成!

游戏截图

    1. 军事战争系列游戏大全军事战争系列游戏大全

      军事战争游戏是一类充满策略性和战术性的游戏,通常涉及到战争、军队、武器和战略等元素。这类游戏可以让玩家扮演一个军队的指挥官,通过战术和策略来指挥军队进行战斗,击败敌人并取得胜利。在军事战争游戏中,玩家需要考虑到各种因素,包括士兵的装备、地形的优劣、敌人的攻击方式、战术的选择等等。这些因素都会影响到游戏的进程和结果,使游戏更加具有挑战性和趣味性。军事战争游戏有很多种类型,包括即时战略游戏、回合制战略游戏、第一人称射击游戏等等。每种类型都有其独特的玩法和特点,可以满足不同玩家的需求和喜好。无论您是喜欢团队合作