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软件提交 专题合集 热门手游口袋斗蛐蛐流派怎么样?运营技巧才是实战中大家获胜的关键,口袋斗蛐蛐流派有哪些其实也是其中核心玩法的一环,在这款游戏里所有的战斗都是围绕着流派这一核心概念进行设计的。
目前整个游戏中共设有12个流派,每个拥有的技能卡品质不同数量也不一样,也就是说它们仅归属于特定的一个流派,不存在与其他流派共享的情况,而蓝技能中则有 2张是本流派独有的,其余的 11张蓝技能则属于本流派与其他流派的双流派技能,通过这样的设定,整个流派卡池的规模得以确定,
其总共包含150个完全不同的技能,在每一局游戏中,系统会从这12个流派中随机挑选出 8个流派,而玩家在该局游戏中就只能使用这被选中的 8个流派所对应的技能,这也就意味着在每一局游戏里,每个流派所拥有的技能数量是有限的,通常每个流派只会有 2金、3紫、9蓝这些技能可供玩家在游戏过程中去获取和使用。
并且在游戏中,随着英雄等级的提升以及流派等级的提高,玩家获得更高品质技能的概率也会发生变化,当每个流派到达2级时,玩家便有了获得这个流派紫色技能的可能性,而当流派达到 3级时,则有机会获得该流派的金色技能,不仅如此在满足上述等级要求之后,每次提升英雄等级时,都能够增加获得紫色和金色技能的概率,同时提升流派等级也有助于提高获得紫橙技能的概率。
游戏中的各个流派之间存在着较为明显的克制关系,例如闪避流派与普攻、暴击流派之间就存在着明显的克制关系,接着是生命、寒霜流派与普攻、暴击、大招流派之间的应对关系,在面对高爆发的流派时,主要有两种防御思路,一种思路是通过生命流派来堆叠血量,这一方式很好理解,就像在传统游戏中法师很难在瞬间秒杀坦克一样,高血量的英雄可以承受更多的伤害。
另一种思路则是通过寒霜流派来实现,寒霜带来的减速效果和减少回蓝效果,可以限制敌人的行动和技能释放频率,在一些极端情况下,甚至会让敌方的一些英雄直到死亡都难以释放出一次有效的攻击,再看护盾流派与毒流派之间的关系,在游戏前期,很多时候技能所造成的伤害数值只有几十点,而几十点护盾相对来说是比较容易叠起来的。
然而当依靠毒打伤害时,由于其每 1秒才减少 1次伤害的结算机制,毒层数的叠加速度通常是快于护盾层数的叠加速度的,这就使得毒流派在与护盾流派的对抗中,随着时间的推移,有可能逐渐占据上风,最后是护盾、易伤和寒霜、怒火这两组特殊的流派关系,它们在游戏中是比较独特的情况,会互相抵消。例如当一个角色原本拥有10层易伤状态时,如果通过技能添加了10层护盾,那么这两个状态不会同时存在,而是会两两抵消掉。
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1.48 MB | 11-22
进入30.46 MB | 11-21
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