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软件提交 专题合集 热门手游LOL手游星级排位系统
在LOL手游正式公测前,国外论坛reddit就曝出LOL手游将采用星级排位系统。但从投票结果的反馈来看,玩家更希望LOL手游可以还原端游的段位系统。
在MOBA手游中,一直有这么一个说法。不少玩家入坑端游好几年一直都是白银黄金,但是转战MOBA手游后很轻松就可以上个王者。
这让玩家认为加星的排位机制导致游戏的段位过于“不值钱”,这样的机制可能会引起大众的实际水平与真实段位不符合的情况,普遍人群的段位都偏高,分太好上等等。
从网友反馈中的信息中可以得知,多数玩家更倾向让自己处于真实的段位,而不是很容易就做到,没有成就感。
从近一周的体验来看,除了镜像地图、取消了兵营以及门牙塔、水晶枢纽添加了攻击功能,这些已经的改动外,段位系统员也迎来了变更。在手游中,除了端游移植来的段位,还另添加了一个“翡翠”段位。
黑铁 青铜 白银 黄金 白金 翡翠 钻石 大师 宗师 王者
排位晋级机制
介于游戏是刚公测,所有玩家肯定是没有段位的。LOL手游排位系统在10级开启,且前10场对战是定位赛。
第一场排位赛战结束后,玩家会获得一个起始段位。每赢一场对战,获得2个积分星且输掉对局不会扣除积分星。完成10把排外赛后,系统会根据玩家表现来定级段位。
在黑铁至翡翠段位,玩家的排位模式为升星制,每获胜一局可获得一个钻,失败一局则会失去一颗钻。
提升每个小段位最多需要5颗钻,段位越低,需要的钻数则越少。需要注意的是,在黑铁和青铜段位,落败并不会减星。(晋级大段还是要打晋级赛的)
大师及以上的段位是五小段,钻石段位分为四小段,达到钻石段位后,将启动类似端游的胜点数系统,单局提升/扣除胜点是根据玩家当局表现决定的。
段位晋升规则
黑铁-青铜:2场胜利 = 晋级成功
3场失败 = 晋级失败
白银-钻石:3场胜利 = 晋级成功
3场失败 = 晋级失败
大师-王者:采用积分结算
成功晋级到下一个段位后,还会另外获得1个钻,且暂时受到降级保护。但晋级赛失败,就会回到原段位并且掉两个钻。
海克斯能量系统
LOL手游中新增了“海克斯能量系统”,达到一定值会提供一次掉钻保护。海克斯能量有多种不同的获取方式,常见的就是在游戏中出色发挥。
为了遏制玩家过度依赖此设定来上分,“海克斯能量系统”每周会有一个获取上限。另外需要注意的是海克斯能量系统在钻石及以上段位不会生效。
在积分足够多的情况下,在对局获胜后可以获得用来晋级段位的钻石。
在晋级到钻石段位后,玩家将开启积分制的段位,也就是端游的段位机制。打满100分开启晋级赛。在对局完成后,系统会根据玩家的表现给予不同数量的积分。
但玩家长时间没有进行排位匹配,就会开始逐渐掉分。想要保持自己的段位竞争力,需要每天进行几场排位。
与端游的不同的是,手游可以选择单排、双排、三排和五排,系统会自从匹配实力差距不大的队友和对手。但注意,不能四排。
在组排开黑时,玩家的段位差距不能过于离谱,必须是相同或者相邻的段位。白银玩家可以和青铜以及黄金玩家开黑,但多排时不能有白银和黄金差距在两个段位上的玩家。
《原神》5.8世界任务流彩的踪迹攻略
1.48 MB | 11-22
进入30.46 MB | 11-21
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