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软件提交 专题合集 热门手游游戏的美术设计至关重要,它不仅决定了玩家对游戏的视觉印象,还要采纳团队意见,传达整体风格以及实现程序设计、概念设计和视觉设计三者之间的相互平衡。从原型诞生到全面重制,随着《我的起源》游戏玩法和内容的不断丰满,美术也经历了五次进化迭代,最终实现绮丽蜕变。今天,我们就来了解一下《我的起源》的美术蜕变史。
在这个浩瀚的大世界中,高自由度和真实的世界交互能给玩家带来无穷的探索乐趣。在游戏开发过程中,《我的起源》的美术团队受到《塞尔达传说:旷野之息》的启发,力图呈现一个庞大而处处又不失生动细节的拟真世界,并在游戏性和真实性里找到完美的平衡。通过美术迭代,游戏改变了原有的斜45度上帝视角,调整了摄像机和Block风格地形,让玩家可以登山、下水、仰望星空、俯视众生,尽情欣赏这个美丽的世界。同时,为了使新视角尽善尽美,游戏调整了角色的肢干比例,利用新的方块地形来构建世界,并开始非方块形地表的设计和试验。
在验证之前,《我的起源》的美术团队开始优化开放世界的细节,通过增加美术资源产出、丰富关卡内容、提升环境氛围等工作,让游戏在细节设定和氛围体验上又提升了一个档次。其次,在完成核心玩法的确立基础上,美术团队逐步将世界观背景故事融入游戏中,除了制作剧情动画,游戏内也对应设计大量外形个性迥异的剧情NPC。最终,《我的起源》惊艳E3大展,受到国外玩家、主播以及媒体的追捧!
最后,在玩家最关心的建造上,《我的起源》美术团队增加了多元的建造元素。中式庭院、和式家具等各种文化的建筑和家具建造,打破了Block风格地形和原始文明设定的束缚。
沙盒游戏(Sandbox Games),是从沙盘游戏渐渐演变而自成一类的游戏类型,普遍由一个或多个地图区域(往往非常大)构成,在地图区域内包含角色扮演、动作、射击、驾驶、建造等等几乎所有游戏要素。游戏主体提供给玩家大量要素,但是不对其使用或目标进行定义,由玩家自己去决定如何改变或影响整个游戏世界是沙盒游戏最主要的特点。 严格意义上说,只有模拟类游戏才能算做纯粹的沙盒游戏,但普遍来讲,把没有强制性主线剧情,多数以玩家生存为第一目标,探索、建设、创造为第二目标,最后达成改变世界或达成某些成就的游戏等泛称为沙盒
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