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萌新入坑篇之基础玩法攻略

2025-07-15 10:30作者:PK来源:本站整理

基础角色认识

星铁本质是回合制玩法,与角色相关有属性与命途,属性大家都很好理解,游戏有物理、火、冰、雷、风、量子、虚数共7种属性,属性与弱点是一一对应的,并没有循环克制类的机制,比如量子角色就是主打量子弱点的怪物。

至于命途则是游戏专属名词,简单来说就是等同于职业。游戏中有毁灭、巡猎、智识、同谐、虚无、存护、丰饶、记忆共8种命途。(以后也可能会增加,毕竟记忆命途也是3.0版本新加入的)

不同命途之间的偏向性与特点也不同,这里简单总结各命途的特点方便大家理解:

毁灭:输出型角色,能抗能打。大部分毁灭角色特点都与扣血回血、受击反击相关,兼具生存与输出,是打攻坚战的好手,极少部分如饮月、米沙等除外。

巡猎:输出型角色,单体爆发。巡猎角色特点是对单特化,主打单体爆发,在面对单个首领怪物时具有不俗的表现。

智识:输出型角色,群体伤害。智识角色都是对群特化,主要应对[虚构叙事]的群怪环境玩法。

同谐:辅助,提供我方增益。同谐角色主要是为我方角色提供增益buff,如加攻、增伤、双暴、速度、拉条、回能、穿透等等加成。

虚无:输出/辅助,给对方提供负面效果。虚无角色则较为复杂,部分角色的定位是主C,另一部分的角色定位是辅助,但共同点是都能给敌方怪物上负面buff,如持续伤害、减防、易伤、减速减攻等。

存护:生存位,给我方提供护盾。存护角色就是字面意思,给我方角色提供护盾保护或分摊伤害,让主C有安全的输出环境,防止其受到伤害。

丰饶:生存位,治疗角色。简单来说就是奶妈,与存护不同之处在于,丰饶是角色受伤扣血后给角色回血,存护是提供护盾防止角色扣血。

记忆:均衡型,与【召唤物】相关。记忆角色定位划分比较模糊,主C、辅助和生存都有,但共同的特点就是能召唤【召唤物】忆灵,属于召唤流派,忆灵偏向哪种定位,那角色就对应哪种定位。

总结就是:命途都有各自特点,具体发挥还得看版本环境。无论哪个命途,在特定的版本环境中都有优秀的表现,角色同理

基础战斗机制

崩铁作为回合制游戏的战斗并不无聊,有一定的可玩性和上限。我方队伍中最多同时出场四位角色,攻击敌人或被攻击会进入战斗,可以使用普攻或者秘技攻击,每个角色的秘技效果不同。

敌方目前最多在场五个单位,我方没有上限,目前最多八个单位。敌人拥有一管韧性条和一管血条,头上的属性标就是敌人的弱点属性

用对应弱点属性去攻击,可以对敌方进行削韧,韧性条未被清空时,敌方所受伤害为原本伤害的90%。当韧性条被清空之后,敌方就会受到一次弱点击破伤害,同时行动延后并解除免伤。每种属性的击破效果和伤害都是不一样的,物理和火的击破倍率是四,风的倍率是三,雷和冰的是二,量子和虚数是一,击破后不同属性会有不同的后续效果,后续效果中的一切伤害都被算作持续伤害。

左侧是行动序列,头像下方就是行动值,角色的行动顺序与角色的“速度”属性有关角色速度越快,在回合结束之后,行动值就越小,轮到自己的回合所需的时间也就越短。当然,还有一些技能可以让角色行动立即提前100%,让其再次行动,这也就是所谓的拉条

关于角色需要多少速度才能多动,则可以直接参考以下数值

120速度 2轮3动 7轮9动

128速度 5轮7动

134速度 1轮2动 4轮6动 7轮10动

143速度 3轮5动

146速度 5轮8动

156速度 4轮7动

160速度 2轮4动

172速度 3轮6动 5轮9动

178速度 4轮8动

200速度 1轮3动 2轮5动 3轮7动 4轮9动

在战斗中可操作部分为:普攻、战技、终结技。

◾ 普攻:攻击敌方,并回复1点战技点。

大部分角色的普攻都是如此,部分以普攻/强化普攻为输出手段的角色并不会回复战技点。

◾ 战技:消耗1点战技点攻击敌方或给我方提供增益。

部分角色的战技/强化战技不会消耗战技点。

◾ 终结技:分为充能型终结技和激活型终结技。前者需要积攒能量,满能量后才能释放终结技;后者满足一定条件后激活终结技,使角色进入强化状态输出。

普攻、战技、受击、杀敌、其他角色技能、光锥&遗器等方式都能回复能量。

最后做个总结:“新手入坑基础玩法攻略”只是让萌新初步认识了解游戏,由于内容可能较多,哪里不会看哪里即可,不必一口气看完。

以上便是本期的全部内容了