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模拟城市无限金币绿钞版模拟城市无限金币绿钞版是一款非常不错...

  • 大小:139.10 MB
  • 类型:模拟经营
  • 版本:v1.0.2.45
  • 语言:简体中文
  • 更新时间:2023-08-31 14:39
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Tags: 经营建设类游戏推荐 城市经营游戏合集 模拟

模拟城市无限金币绿钞版是一款非常不错的模拟建设经营的手机游戏,建立属于你自己的城市管理模式,维护好城市作用的各种要素,比如交通、医疗、补给这些都是非常重要的,究竟你能不能成为城市的最佳管理人呢?赶紧来下载拭目以待吧!破解了无限金币绿钞,从此建设再无阻拦!

说明:破解了无限金币绿钞

模拟城市无限金币绿钞版攻略

道路及规划

核心思路:交通->发展->拥堵(城市基础设施效率降低)最重要的因素之一,本作没有以往针对道路的维护费,而且道路分为2条升级路线,且2条路线的路面宽度、所影响的密度都有所不同,所以在城市规划初期就必须考虑好。

关于拥堵造成效率降低,是因为大部分基础设施可以增设车辆,提高其利用率,但变相的增加交通的运载量,具体数据请查阅可扩建的建筑。

1、道路密度

由于道路影响区域的密度,所以在规划时应该采用中等密度街道以上的道路(密度不足会影响发展)。但由于建造价格相对较高,并不适合初期规划,所以可以采用预留空间+低密度道路的方法来解决。

街道可以直接从顺车道穿越到逆车道,但大道则不可以,必须得在路口才能掉头。

2、规划要点

1)减少占地面积(道路数目及大道的建设、区块之间的空地、弯度过小的道路、建筑扩建);

2)减少影响其提升建筑物扩张速率的负面;

3)减少建筑建的空隙(详见217/12道路建造法);

4)减少主干道压力。由于本作无法自己设置出城入口,会导致与出城入口的道路优先堵死的情况,所以需要做流量分压处理。如不要在缓解交通压力的主干道边修建建筑物,如因为救火或者警车的巡逻而容易堵塞道路。

3、218/12街道建造法(紧凑型区域建造法)

由于默认的道路规划工具会在区块中预留出一条道路的空间,而这种规划会造成空间浪费,降低城市密度。这里推荐采用“218/12街道建造法”,由于游戏中没有固定的度量单位,这里采用建造道路时所消费的金钱进行计算,并采用街道(如高密度街道,造价10$/单位,比较好算)规划,则是道路单价*218,也就是218*10=2180的建造费即可。

但是大道比街道要宽,所以12就是补算其中的差值,如图右侧的道路,如果要连接两条大道,则需要道路单价*(218+12*大道数),也就是10*(218+12*2)=2420的建造费用,如果只有一边是大道,那么大道数则为1。由于建造时很难精确到个位数,所以只要不小于2420既可。

*这个公式不适合拿大道做度量尺,划道路时推荐按住shift并选择直路模式。

4、道路流向及时间

除了自己会产生路口的建筑物,其他都是出门右行。

1)早高峰6:00

消费者从自家出来奔向商业区。

学生从自家出来奔向学校。

2)晚高峰18:00

3)搬家高峰

城市人口在增长时,特别是初期交通容量小和后期因为升级道路导致人口暴涨时。

5、路口

路口是交通的重点,其功能主要是为了让车辆可以掉头,并且会让车辆有短暂的等灯时间(路口所连接的道路越多,累计等灯时间越长),所以在规划时,应尽量减少路口及所连接的道路数,避免等灯造成的堵塞。

因为路口有掉头的作用,所以正如现实生活中一样,四车道的路,会在顺车道方向的左边一条车道提供掉头的功能,右边另一条则是继续前行,但如果单单降低了路口的掉头次数,如逆车道拥堵,那么这整条车道因为逆车道拥堵,而更容易造成顺车道也拥堵的情况。

1)路口连锁反应

路段1因为前面路段拥堵了,所以导致路口2也准备排期长队,并且将会影响到之后的路段5,而现在路口3也已经收到影响,因为有部分车想要掉头去路段1,这从而导致路段4也跟着拥堵起来,这是基本的路口连锁反应。

2)会产生路口的建筑物

在建筑物中,有一些会额外产生属于自己的路口,如中大道前的警察局,他在门前建了一个自己的小路口,因为有这个路口,从路线C巡逻回来的警车不需要从路线A回到警署。这种路口会对过往车辆产生很短暂的停顿时间,距离路口越近越能表现出来。虽然如此,但这类建筑物有个优势,就是不受道路行驶方向的限制(具体参看道路流向)。当然,也可以通过这个路口到达对面顺车道进行行驶,这里在图里就不画了。当然这个路口只给与该建筑物有关的车辆可用,如中学、小学的路口都只能校车通行。

但是这种建筑放置在街道上将不会产生路口,因为街道可以顺逆车道穿越。

6、关系网

最高层:住宅区、商业区、赌博、文化、炼油、采矿、电子产品

第四层:教育、污水、工业区(污水其实也很重要,会影响居民的健康,增加医疗压力,但是其不受交通影响,所以问题容易解决)

第三层:警察局、医院、贸易(这几项都有自己的缓冲时间,分别是警力影响、患者会走路去诊所及医疗车、、建筑自身的贸易存储)

第二层:电力、水(没把电力、水放在第二层,是因为这些对交通的依赖程度不高,且蔓延的危害性比火灾弱一些)

第一层:消防、垃圾(消防处理速度最慢,而且最依赖于道路,且不去关注的话,蔓延的威力非常之大;虽然建筑自身有垃圾存储量,但过剩的话会导致建筑物易燃)

最底层:交通(交通网络的连锁反应非常敏感)

只要下一层没有处理好,那么都会影响到上一层的发展与稳定。

7、区域

*关于要求,如警力、医疗、消防、电力等基础服务,都是最基础的要求,只不过每个阶段对其需求量会所有不同。

1)住宅区

提供:人口。

要求:需要有工作的地方(商业、工业)和花钱的地方(商业)。

邦以民为本。

2)商业区

提供:住宅用户消费的场所,提供工作岗位。

要求:人们有钱,且能来购物,后期还要有观光客。

大概比例是住宅7:商业1,但需要看你的城市是走什么路线的。提供工作岗位,但并不能代替工业,因为商业很多的话,就需要更多的人来消费,当不满足业务时则衰退,导致人们又无工作,消费更加难以满足,并出现“黑楼->火灾(黑楼容易火灾)->重建”这种恶性循环。

3)工业区

提供:提供工作岗位,能让市民赚到钱,并刺激人口需求。

要求:便捷的货运能力或交通,所以把工业区建在城市出入口附近,或工业区旁修建贸易仓库,是不错的选择。

虽然轻、重工业有污染、垃圾量大、受伤几率高、易火灾,但没有工业区的城市发展会很缓慢,人们无法赚到工资,更不会去消费。其比例视城市发展方向而定,想人口发展的快,就多规划些。

高科技工业是比较理想的最终路线,所有轻、重工业的缺点都没有,但是由于城市在扩张,人口提升的同时,需要同时管理好货物运输和教育等级及普及度,才能很好的建立起高科技工业。

可扩建建筑

中学(Min 1100$,Max 3650$)

依赖的区域:住宅区

使用交通时段:6:00起始,15:00起始

1)校车(维护费100$/单位,容量80人/单位,最大4单位,共8辆):参考小学

2)教室(维护费500$/单位,容量1000人/单位,最大4单位)

3)最小占地建造

教室可以叠起来建,这样更省占地,体育馆建法自由度高。

4)教育数值说明:参考小学

5)区域范围:参考小学

6)会产生路口

社区大学(Min 500$,Max 2000$)

依赖的区域:住宅区

使用交通时段:6:00起始(上课),9:00起始(下课),12:00起始(下课),15:00起始(下课)

1)边房(维护费375$/单位,容量500人/单位,最大4单位)

2)最小占地建造:占地面积大,自由度高。

3)教育数值说明:参考小学

4)区域范围:影响全城,将会使得全城的部分比率学生去上课,将会在社区大学附近增加交通压力。

5)会产生路口

大学(Min 1600$,Max 8100$)

依赖的区域:住宅区

使用交通时段:6:00起始(上课),9:00起始(下课),12:00起始(下课),15:00起始(下课)

1)宿舍(维护费500$/单位,容量500人/单位,最大3单位)

2)最小占地建造:占地面积庞大,基本上只能见缝插针了。

3)教育数值说明:参考小学

4)区域范围:参考社区大学

5)会产生路口

垃圾处理厂(Min 300$,Max 2200$)

依赖的区域:住宅区、商业区、工业区(不包括高科技)

建筑物中没运走的垃圾越多,会增加其火灾几率。由于高科技不会产生垃圾,所以把轻重工业转化为高科技,将会很大程度上减低垃圾车的运载压力。当想拆除垃圾处理厂但还有库存垃圾时,先拆掉垃圾存放区,再拆处理厂,就不会照成土地污染。

1)垃圾车(维护费100$/单位,运输量5吨/单位,最大8单位,共16辆):它所照成的交通堵塞远远没有校车来的大,而且更快捷的解决垃圾问题,能减少医疗和消防的压力。而且垃圾是每天5:00开始出现,如果是因为运载量不够而导致挤压(先排除拥堵),则添加车辆比较好。

2)垃圾焚化炉(维护费300$/单位,燃烧率1.5吨/单位,最大4单位):被燃烧的垃圾数,是从每小时0分开始清零,并重新计算。3)垃圾存放区:这个其实有一块就够,满了加焚化炉,四个焚化炉都烧不完的时候,再新建一个垃圾处理厂。

4)最小占地建造:

自由度比较高,一般也是建在偏僻的地方,因地制宜比较好。

5)废弃物处理说明

每日收集的垃圾桶数目:已收集数/需要收集的数目

如果这两个值差距太大,说明垃圾车数量不够,或者交通拥堵。

6)区域范围

垃圾车会在每个有垃圾的建筑物前停顿下,装满后返回,所以在道路右侧的建筑物更容易收集完垃圾,而左侧相对更难收集到(如果道路复杂,该规律可能有变)。

垃圾车全城自动收集。

7)会产生路口

污水处理厂(Min 400$,Max 1400$)需要优先规划出空间放置,并尽量能和抽水泵浦放在一起。因为该设施通过收集污水外,还能在现有位置排放出干净水,成为新的水源。

1)污水处理槽(维护费200$/单位,最大7单位)

2)最小占地建造:

自由度高,需要结合实际地形。

3)区域范围

虽然没有车辆,但其是是有受范围影响的。如在游戏中看到排污能力远远大于制造量,但市民仍然抱怨污水问题,那基本上就出在这个“范围”上。离处理厂最远的一点上,污水开始从两个方向(除非没路口)到达污水处理厂,那么这个最远点就是其现有的最大影响范围,如果超出它的额定最大范围,这个点附近的排污能力降低。因为大部分人都会把这个设施放在城市边缘,所以会比较常见,最简单的解决办法就是对角线新增一处处理厂。

电力

种类比较多,但大部分都是过渡型的,这里简单的说下。

1)太阳能发电厂:安全、无教育需求、无水资源需求量,在研究了集中型太阳能面板后,可以很好的解决占地面积大的问题,缺点是维护费很高。

2)核能发电厂:个人觉得必建设施,因为相对于占地、发电量、维护费来说,是最具性价比的,特别在研发了二代热能反应炉或快中子反应炉后。虽然性价比不错,占地面积也不小。

核电站本体维护费(无反应炉)一代热能反应炉二代热能反应炉快中子反应炉

维护费水消耗量维护费水消耗量功率维护费水消耗量功率维护费水消耗量功率

100$11.3kgal1200$90kgal200MW2300$120kgal400MW3200$150kgal600MW

3)煤矿发电厂:初期的脏煤发电机和燃煤发电机相对来说,如果煤矿每10吨4423$的话,后者比前者虽然每小时多开销29$,但能减少污染。

抽水泵浦(Min 75$,Max 270$)

当水塔需要造第三、四个的时候,如果金钱充裕,可以直接选址建造,包括污水处理厂的位置。

1)基本抽水泵浦(维护费200$/单位,合集最大6单位)

2)滤水泵浦(维护费400$/单位,合集最大6单位):可以过滤掉该泵覆盖范围内受到污染的水。

3)最小占地建造:

灵活放置,需要注意的是滤水泵浦要比基本抽水泵浦稍大一些。

贸易仓库(Min 75$,Max 270$)

工业区需要能快速运走货物,所以必须配置贸易仓库。

1)仓库(维护费15$/单位,最大4单位):除货运仓库外,其他都可以手动管理。

2)货运卡车车库(维护费50$/单位,最大4单位):只负责把仓库中的货物运出。

3)会产生路口

高密度城区规划

1、三一岬.黄昏沙地

自给自足、不采集、不瓦解关系网,现在问题是赚钱太慢,等着研究核电站。由于该区域现在已经废弃,所以等着以后再挑战。

2、伯格豪森丘

这地图很适合建造合金生产线并贩卖,除了飞机场实在没地方建造外,其他自给自足。舍不得扩建市政厅,因为土地太少。城区还有3处采矿场,现在一直受细菌侵扰,因为只有一个垃圾处理厂,垃圾运载能力降低,不过25W人口应该是没问题。

模拟城市无限金币绿钞版特色

可以建造的世界

真实有趣的用户界面,你可创新及自订世界,为您提供独特的游戏乐趣。

模拟市民的事务

居住在您的城市的模拟市民会直接跟您说话,如何应付他们的需要,就由您来决定。您会不会听取市民的意见,然后成为城里受爱戴的领导人﹖或者您会为获取名利而滥用权力﹖

建造您的所爱

打造您的城市成为赌场度假村、工业重地、教育基地,或者其他不同的类别,然后观看您的整个城市独特的外观和感觉。

多人游戏

您可以首次跟朋友一起建造一个区域!在区域和全球挑战里合作或竞争,并作出决定,影响整个模拟城市世界。

GlassBox引擎

模拟城市引进GlassBox引擎,为您提供革命性的模拟技术,让您首次有能力影响个别模拟市民的生活、管理城市的发展水平,以及一次过平衡多个城市的发展。可允许玩家对建筑进行缩放,甚至可缩放至人物级别,观察工厂等建筑的运作情况,像《模拟人生》那样进行游玩。

人物控制

游戏的豪华版就包含多个英雄与恶棍人物角色,玩家可缩放至人物级别进行游玩。豪华版还包括欧洲城市内容包。玩家可登录Origin页面进行预订。

模拟城市无限金币绿钞版玩法

全新的城市,作出决定打造城市的各个层面,让居住其中的模拟市民充满动力。每一个决定,无论或大或小,都会有真正的后果。

开采石油、煤炭、矿石资源,贩卖至全球市场得到收入,或者建设加工,生产金属、合金、塑料、燃料得到更深层的价值。打造电子高科技产业加工处理器、电视、电脑,发射卫星吸引观光客。开设赌场,源源不绝的犯罪是你打击的重点。创办教育,发展高科技工业园区,能量巨大的核电站为所有邻居提供给能源需求。

你可以建造一个舒适安逸的乡村小镇,自由延展的道路通向城内各个地方,或者建造一个商业重镇,布满高楼大厦,让你的模拟市民忙碌起来。

未来之城

Cities of Tomorrow

Origin预售版包含两个DLC——独目飞车、生态建筑发射中心。然而非Origin的限量版《未来之城》只包含生态建筑发射中心。

Maxis连续发出博客,详细介绍了《未来之城》中井井有条拥有未来主义的交通选项——磁浮系统 [1]? 。

此外,Maxis还发布了一段开发者日志视频,对《未来之城》交通选项做出介绍。该DLC将于2013年11月12日发布。

资料片:未来之城,打造你高科技的新生活,建造垂直的超级巨塔,科研机构的研究中心,机械化工高污染高耗能高收入的OmegaCo工业,绿色环保无污染的融合发电厂、波浪发电厂,以及宣传片结尾的生态建筑发射中心,送走你城市的游客、罪犯、游民。

新增建筑:

融合发电厂、波浪发电厂、抽水泵浦站、污水净化器;

土地洗涤机、磁浮列车车站、磁浮列车轨道;

激励园地、AR体育中心、千禧年广场;

生态建筑发射中心、OmegaCo工厂、OmegaCo总部;

研究中心、ControlNet设备站、超级巨塔、空中桥梁、精英超级巨塔。

新增灾难:

OutWorlder 6

新增模块:

风能放大器、太阳能放大器、标准融合反应炉、进阶融合反应炉;

标准波浪产生器、进阶波浪产生器、净化器水槽;

垃圾粉碎器、消防无人机棚、医疗无人机棚、法治无人机棚;

发射生态建筑、加大原矿竖井、加大煤矿竖井、进阶加大煤矿竖井、加大抽油机、重型垂直起降机停机坪;

Omega生产线、无人机生产线、全球市场垂直起降停机坪、抽取舱采矿舱管线;

机器人部门、采矿部门、商业部门;

量子科学附楼、等离子物理附楼、纳米工程附楼;

讯号强化器(等离子物理)、讯号强化器(量子科学)、讯号强化器(纳米工程);

公寓楼层($)、公寓楼层($$)、商场楼层($)、商场楼层($$)、办公室楼层(低科技)、办公室楼层(中科技);

核反应炉楼层、教育楼层、废物减量楼层、空中桥梁桥基、公园楼层、维安楼层;

第一代太阳能冠楼、马克二号空气滤净冠楼、基础观光冠楼、独目飞车冠楼、广告看板冠楼、分层公园冠楼;

公寓楼层($$$)、商场楼层($$$)、办公室楼层(高科技)、融合反应炉楼层;

马克六号空气滤净冠楼、第五代太阳能冠楼、精英观光楼、全像广告冠楼、生态公园冠楼。

特色。

一方面,未来之城必须有一所研究院,它负责研究高新技术,同时还管理城市的控制网ControlNet。所谓的ControlNet监管了未来城市的诸多事宜,比如能源生产清洁能源的融合发电厂、波浪发电厂;垃圾污染清除的垃圾粉碎器、土地洗涤机,它还管理着城市的磁浮路网,以及巨塔部分的楼层和冠楼。

另一方面,一座成功的都市又必须有大量财富的,而步入未来的市长们可能很想把钱投给OmegaCo旗下的工厂向你的RIC建筑以及超级巨塔收取巨额财富。

生活在未来的人们也需要有住的地方,有工作和购物的场所,而这一切只需要一座庞大的建筑物超级巨塔系统就可以满足。

但未来也有未来的麻烦,除了传统的自然灾害外,未来的市长们还必须提防OutWorlder 6——巨型机器杀手的威胁,不解决它,可怕的核污染就是你最好的见面礼。

模拟城市无限金币绿钞版内容

1.在这个游戏中,你自己可以自由的建设你自己的城市,没有任何限制。

2.你自己有着无限的游戏金币钞票,可以自由的购买不同的游戏道具建设。

3.可以将城市中的每一个建筑物都升级到最高的等级,十分的炫酷。

4.整个城市的交通,航运等运输你也都可以自由的发展,快速发展城市。

5.同时在这个最新的版本中游戏的画质等方面也进行了一系列优化。

模拟城市无限金币绿钞版游戏更新

v1.0.2.45更新内容:

1.三周年庆典建筑特卖开启;

2.金鼠贺岁限时活动开启;

3.情人节限时活动开启;

4.阿尔卑斯市长通行证活动重磅开幕;

5.新增周年庆感恩回馈活动;

6.新增开运新春贺岁豪礼活动;

7.新增元宵皓月感恩豪礼活动;

8.新增市长的礼物之新春纳福;

9.新增市长的礼物之元宵团圆;

10.新增多款主题礼包;

11.修复若干线上BUG,提升整体游戏性能。

模拟城市无限金币绿钞版点评

这里破解了无限金币绿钞,想建设什么建筑就建设什么建筑,都拦不住我,从村落一步一步发展成为一线城市吧!

游戏截图

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