Tags:
三国志系列游戏合集
经典好玩的三国游戏合集
在三国志14终极整合版这个版本中整合了超多经典的游戏任务,让你在体验经典游戏乐趣的同时也能获得全新的游戏玩法,使用全新角色参与到刺激的冒险之中。延续经典内容,随时都能上线参与,化身三国人物,在这个乱世中进行比拼。
三国志14终极整合版游戏说明
直接复制到C盘存档文档覆盖即可用。
终极整合,历代特典武将大集合+龙狼传+信野+三国杀+联动国家宝藏+火凤燎原+军师联盟+全战三国竞技场+搞笑角色。
不但有三国志13的卑弥呼三人组,吉川晃司,铃木咲,青木志贵,一木千洋,联动电视剧《新三国》《三国演义》动画头像,横山光辉漫画联动头像,漫画《大家的吴国》联动,三国志大战联动头像。水墨风格头像,川本喜八郎人偶风格头像(这个虽然很阴间,但确实是官方的)
还搜集到了三国志12的隐藏剧本漫画《龙狼传》的天地志狼、泉真澄。以及本次三国志14日版才能使用的特殊漫画联动武将,诸葛亮(“月见英子的孔明”)。其属性,个性已完全设置为和日版原版一样。
以及三国志12主机版官方的名着武将,即西游记,封神演义,(不得不说某荣真懒,苍狼白鹿和水浒传本来就是三国志12那一代主机版本就有的)
用了一周时间,终于基本搜集齐了三国志12以来的特典武将,不但有三国志13的卑弥唿三人组,吉川晃司,铃木咲,青木志贵,一木千洋,联动电视剧《新三国》《三国演义》动画头像,横山光辉漫画联动头像,漫画《大家的吴国》联动,三国志大战联动头像。水墨风格头像,川本喜八郎人偶风格头像(这个虽然很阴间,但确实是官方的)
还搜集到了三国志12的隐藏剧本漫画《龙狼传》的天地志狼、泉真澄。以及本次三国志14日版才能使用的特殊漫画联动武将,诸葛亮(“月见英子的孔明”)。其属性,个性已完全设置为和日版原版一样。
以及三国志12主机版官方的名着武将,即西游记,封神演义,(不得不说某荣真懒,苍狼白鹿和水浒传本来就是三国志12那一代主机版本就有的)
而且我自己更是一发不可收拾,搜集了大量作品武将,说说都有什么。
加上了信长野望上一代的特典武将-平原绫香,最爱漫画《火凤燎原》的袁方,《三国杀OL》的曹婴、灵雎,全面战争三国的郑姜,以及竞技场的布狄卡,亚历山大,汉尼拔。还联动加入了当下大热的《国家宝藏》的明星高清图,(佟丽娅美死我了)
以及《军师联盟虎啸龙吟》里的吴秀波版本的老年红衣司马懿,且立绘和特写是两套哦。
并且还娱乐一下,加了两个搞笑角色。(大佐的肯定)和(一代宗师)(B站搞笑UP冷淡熊)
这里面大部分武将我都已经登录设置好了,登录了几十个古代武将,列传都已经写好了(费了两天时间呐)。并且特典武将都是按照官方数据设置的,直接可玩。
又加了很多角色,《镖人》的刀马,《长歌行》的李长歌,《一人之下》的王也,《秦时明月》的卫庄,还有大量新头像可供自创。并且还加入了即将上映的2021年日本喜剧电影《三国志新解》的明星头像哦!(估计光荣一定会联动这个)已经补上了武将登录数据,可以直接覆盖玩啦!
三国志14终极整合版游戏优势
1、不同势力采用不同颜色区分,并可以拉高视角看到完整地图,让玩家更易懂.
2、内政和战斗在同一个地图上进行,将更注重君主模式,能让玩家更仔细思考再下达指令。
3、加入了新元素“战线”,整个中国被划分为小片土地,每一片是每一个势力的收入基础。
4、超过1000名武将,鲜明的个性,有的无视玩家的命令,有的视为己命,玩法花样更丰富。
5、可以建立一个称为“施政”的行政单位,在组织图中设定武将可以获得各种效果和特殊指令。
三国志14终极整合版游戏攻略
鱼鳞:低机动 高攻军 高防御
锋矢:中机动 超高攻军 低防御
雁行:低机动 高攻军 低防御 可远程攻击
方圆:低机动 低攻军 超高防御
鹤翼:低机动 低攻军 高防御 占领幅度广
长蛇:中机动 中低攻军 中低防御 山地森林能力值上升
锥行:超高机动 超低攻军 超低防御 不准使用战法
鱼鳞、方圆、鹤翼的定位类似于前排步兵,利用比较高的野战耐久来扛线。
锋矢这种攻击强但防御力比较弱的阵型,要尽量减少其受损并最大化其输出,利用其高机动很容易对对方前线或后排进行包抄。
锥形雁形作用太一目了然。
长蛇除了山地能力值激增,其机动性也高于锋矢以外其他野战阵型,在必要的时候也可以充当机动队。
此外,在一些比较特殊的场合:
比如我方一些必须前排上场的武将面板不高 又需要更久的扛线时间。
此时这些武将就可以选择方圆阵优先于鱼鳞阵。
还有一条,由于本代文官可以被单挑,而且单挑发生率异常的高,武力低的文官一定要尽量用后排雁行避免被抓。
三国志14终极整合版推荐理由
1、由点及面,建立在土地争夺上的全新战略
将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地!
2、战线的维持与要项“兵站”所孕育出的全新战略
出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。
3、因“主义”与充满个性的“政策”而千变万化的“施政”
每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”。“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。
4、系列之最,超过1000人武将与150中以上的“个性”
在三国志14中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的“个性”截然不同。“个性”多达150种以上,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样。一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。玩家需活用君主与麾下武将拥有的“个性”,量身制定合宜的战略。