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英雄无敌3单机安卓版英雄无敌3单机安卓版是一款非常好玩的...

  • 大小:0.00 MB
  • 类型:策略塔防
  • 版本:v2.2.0
  • 语言:简体中文
  • 更新时间:2023-04-10 11:33
  • 运行平台:
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Tags: 单机rpg手游大全

英雄无敌3单机安卓版是一款非常好玩的战略战棋RPG游戏,玩法非常有趣。玩家可以很好的进行自己的游戏冒险,带给他们非常丰富的游戏体验,超级好玩。游戏需要的操作很简单。玩家可以简单操作自己的游戏,非常简单。

英雄无敌3单机安卓版视频

英雄无敌3单机安卓版简介

本代作品可以说是这个系列游戏的巅峰之作,65000色的精美画面,在1999年前后是第一流水平,因为配置要求较高,加上一些其它原因,在一段时间不少玩家对该游戏保持着观望态度,但是最终,《英雄无敌3》获得了很大的成功,绝大多数玩家因为三代作品认识了英雄无敌,包括大多数魔法门玩家也是从这一代开始接触英雄无敌的,而因为这个游戏的经典使得十几年后仍有大量的玩家在玩着H3,怀念着和朋友热座的日子。

英雄无敌3单机安卓版指南

秘籍大全

埃拉西亚的光复按键

埃拉西亚的光复作弊按键,进入游戏后(注意一定是进入某个场景的游戏中)按Tab键,然后再按下面的字符串得到不同的游戏修改效果:

nwconlyamodel - 立刻建出城里所有建筑

nwcsirrobin - 任务立即失败

nwctrojanrabbit - 任务立即完成

nwcavertingoureyes - 英雄部队里的每个空位都填上五个天使长

nwcantioch - 英雄获得弩车、医疗车和弹药车

nwcigotbetter - 英雄升一级

nwccastleanthrax - 英雄获得最大幸运

nwccoconuts - 英雄行动力无限

nwcmuchrejoicing - 英雄获得最大士气

nwcalreadygotone - 观看完全打开的藏宝图

nwcgeneraldirection - 打开地图

nwcshrubbery - 加各项资源

nwctim - 英雄学会全部魔法,且魔法点(spell points)变成999

nwfleshwound - 死亡骑士

nwcphisherprice - 明亮颜色

英雄无敌3单机安卓版常见问题

游戏闪退处理方式1、在设置里关闭共享使用数据,然后进行游戏;

2、进去游戏后,在游戏设置里有个SharingUsage Date ,进去把Enable改成Disable;

3、如果一直卡在标题界面,那么切换成飞行模式,顺利进入游戏,玩了几关以后,没有任何问题,然后切出来关闭飞行模式;

4、如果以上方法还是不行的话,建议重新卸载安装正版游戏,检查游戏是否支持你的设备!

英雄无敌3单机安卓版教程

一般来说,适合开局的英雄具有如下特点:初始战斗力强、可以提供资源、移动力有优势(带后勤)

初始战斗力强:开局带很多兵,或者自带强力魔法或强力技能等等。例如

地下城沙克特:最典型的初始战斗力代表。特长地下一级兵洞穴人,开局运气好最多可带多达100个洞穴人。特长让他手下的洞穴人速度+1,形成极度可怕的初始战斗力。自带战术技能让优势又进一步放大。以上各族一级兵特长英雄皆可套用。

城堡威尔斯凯(弓箭手特长),壁垒伊沃(木精灵特长):典型的开局带射手英雄。运气最好的情况下,威姐可出3队弓手,伊沃则可出1队人马+2队精灵。由于射手的天生打野优势(还有高速一级兵人马的配合),无疑是非常好的开局人选。

要塞布朗(蜥蜴特长):唯一可能在开局就带4级兵的英雄。4级兵的相对高血量在扫野的时候更不容易损耗。

元素露娜(火墙特长)、元素萨丽尔(魔法箭特长):开局强魔代表人物。魔法箭(俗称小箭)是一级魔法中唯一的攻击魔法,元素使高达3的初始力量加上初级魔法让萨丽尔的小箭拥有堪比初期闪电的威力。露娜伤害翻倍的火墙烧电脑更是无耻战术的典范。同时,元素低级兵的高速也为魔法英雄的发挥提供了极好的配合。

提供资源:通常是+350金币每天(这样的英雄俗称350)或自带理财的英雄。由于200%难度开局资源为零,350意义重大,首发或次发副将(如果酒馆里有)均可。有些350同时还有不俗的战斗力,如地下黛玛克(初始技能中级进攻,俗称金剑),壁垒杰诺娃(初始技能中级箭术,俗称金箭)。每个族基本都有至少1个350(墓园两个,要塞没有),本族350可首发,外族350也有机会从酒馆招为副将。

带后勤就不用多说了。移动力就是一切。

英雄无敌3单机安卓版玩家评论

H4失败在哪里以及为什么失败都是有原因的,真英雄无敌玩家应该都知道,新人也应该有渠道了解。

H5其实也是非常非常接近成功的一代英雄无敌,只是和H3运营模式有比较大的区别,新人上手门槛较高,所以名声没有超过H3,而且H5有一个很糟糕的缺点严重影响游戏体验,就是过夜时间太长,这个问题目前还是没有一个让人满意的解决方式,从这也能看出育碧的态度。另外H5的随机地图也是一个硬伤。用一些高玩的话来说,H5游戏过程太过缓慢,一局是很难打出像H3随机地图1v7 200%电脑结盟的那种史诗感,建议把H5和H3当成两个不同的游戏来对待。

H6本身就圈钱味道太浓了,刚推出的时候只有5个种族,还没有全景城镇,H6如果刚推出的时候游戏体验不能超过H5那英雄无敌这个IP就基本废了,事实也正是如此。不过H6也有优点的,像瀛洲当时就很受欢迎,技能系统其实设计的比H3那种伪随机的好,但就是细节没到位。

H7这种就属于拿出来恶心老玩家的。

其实H6-7做的失败也是有原因的,是游戏大时代的改变,H5是06年出的,那个时候以及以前的单机游戏都是在游戏性上下功夫,那个年代好玩的游戏像帝国2,GTA等等绝对不是像现在的流量快餐,是能经过时间考验的经典,哪怕50年过去也一样能找的到玩家。

游戏截图

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