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原神:杜林V4版技能,改得有点迷……

2025-11-12 16:30作者:PK来源:本站整理

V4版本最新调整已经流出,本次调整主要集中于杜林和莫娜的技能。

原神

开放世界, 二次元, 动作, 冒险, 角色扮演

可以预料的,在编辑器正式上线之后,不仅是宣传片中那几种玩法,「千星奇域」里一定会冒出更多有趣的“原游戏”...

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其中,莫娜的调整倒是好说,但杜林的改动就有点让人看不明白了……

元素战技

新增限定:精质转变效果持续6秒,期间点按战技进入白化之是状态,或者点按普通攻击进入黑度之否状态,杜林在两种状态下可以获得不同的强化效果,并释放不同的大招。

虽然新增了6秒设定,但对玩家操作并无实际影响,可以忽略不计。

元素爆发

大招攻击倍率调整:10级白化法·如光流变的输出倍率从463.2%上调至589%;10级黑度法·如星阴燃的输出倍率从488.2%上调至610.3%。

后台攻击倍率调整:10级白焰之龙的输出倍率从187.3%下调至170.4%;10级黑蚀之龙的输出倍率从274.6%下调至233.7%。

简单来说,增强了杜林大招的攻击,但削弱了杜林的后台攻击……

被动天赋·混沌如黑夜构成

V3版本:杜林每100点攻击力提升1%大招的基础伤害,至多大招基础值提升25%。

V4版本:开启大招获得10层「肇象」,杜林后台攻击将消耗1层「肇象」提升伤害,每100点攻击力都将额外造成相当于原本3%的伤害,至多额外造成原本75%的伤害,同时命中多名敌人时,只会消耗1层「肇象」。

(这个天赋真的是改了又改,前前后后改了好多版。)

对比新旧两版技能强度可得:

以“杜可夏皇”阵容为例,杜林触发被动天赋后,V4版白龙对比V3版提升27.4%;

以“杜达莫班”阵容为例,杜林触发被动天赋后,V4版黑龙对比V3版提升19.1%。

特别注意:虽然看起来提升很大,但被动天赋仅生效10次!若以20秒输出轴为1轮,白龙每轮会攻击20次,此天赋覆盖率仅有50%;黑龙每轮攻击16次,此天赋覆盖率仅有62.5%。

这一来二去,实际提升远不如纸面数据!说实话挺迷的,要么就别加强,要么就真加强,这加强加到一半不加了是怎么回事儿?

莫娜·魔导天赋

数值下调:原效果为“每消耗1层使本次蒸发反应伤害提升10%”,现调整为“每消耗1层使本次蒸发反应伤害提升5%”。

注意三点:

(1)此效果作用于反应加成区,与反应加成、精通加成相互加算,相互稀释。

(2)火系主C的元素精通为0时,旧版天赋实际提升20%,新版实际提升10%。

(3)触发一次蒸发反应即消耗全部层数,因此,要么配合玛薇卡这种可以打瞬时爆发输出的主C,要么莫娜在前台持续普攻/重击叠层,让后台火C打蒸发。

莫娜·第二命座

技能调整:普攻命中20%概率自动释放重击;开启大招后的5秒内,下一次普攻必定自动释放重击。新版调整为“二者共享5秒触发间隔”。

简单来说:2命莫娜使用QAAA的操作,即可将星异状态从5秒延长到13秒,并为队友提供80点元素精通。

原神
类型:角色扮演 大小:38.17 评分:1 时间:08-31
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