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原神:千织PV翻车,策划永远跳不出人情世故,提瓦特大陆还救不救了?

2024-03-08 16:31作者:PK来源:本站整理

千织pv无一例外的又被冲了,当然冲的角度还是和预想的一样,那就是两次蛮横的客人都是男性客人,针对这一点,既有巧合性,又有故意为之,策划具体想法咱就不去猜测了。

但是我个人比较在意的一点是,原神的剧情貌似永远都是想要折射现实主义,这次千织pv里,她师傅所说的也是人情世故,包括之前和雷神逛街买吃的,还有和温迪钟离酒桌文化,并且还要照顾魈的饭桌情绪。

再到闲云的仙人过节送礼选购,嘉明的应付亲戚,仿佛编剧就喜欢把现实里的东西带到游戏当中来。

在一些日常委托里,什么陪枫丹人处理繁琐的办公手续,陪水神演话剧,陪可莉过家家,一直都是这类比较有“教育”作用的剧情。

这种剧情给原神这个9+定位的二次元游戏也不是不行,但是原神目前受众大部分都是大学生和刚踏入职场的年轻人,这些现实里的东西,大家白天已经经历过了,晚上下了班回去游戏里还要经历一遍。

我们玩游戏不就是为了其他的乐趣吗?

而且原神的主线任务就是拯救提瓦特大陆,寻找失散的兄妹,解开坎瑞亚的谜题。结果,兄妹多久没在主线里面相遇了?

一天天都是各种买东西,找东西的任务,和空荧的关系越来越少,我都不知道后面剧情怎么扯到坎瑞亚了。

本身剧情应该是多数主线,少数支线,结果原神恰恰相反,拯救国度的剧情也就璃月让我感觉热血,其他国度的主线剧情压根没让人觉得自己才是这游戏的主角。

隔壁艾尔登法环为啥能成为好游戏啊,它也是设定上是神明统治的异世界,但是支线主线都是封神,剧情都是围绕大主题来的,而原神还在一直围绕每个角色展开,真正和主角相关的故事线少之又少。

当然,也可以理解原神的策划是有压力的,毕竟是一个卖角色抽卡的剧情,如果角色的剧情不够多,人设不够立体,自然很难抬高流水,但是nikke这款游戏同样卖角色抽卡,也没耽误了剧情封神啊。

总而言之,原神的编剧让我感觉就是,脑子里想的是庞大的背景设定,奈何自己没有水平写不出满足设定的剧情,导致了整体都是无聊的剧情,像是一直在过家家,到版本了把兄妹拉出来强行续写主线罢了。

原神
类型:角色扮演 大小:38.17 评分:1 时间:08-31
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