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软件提交 专题合集 热门手游在《明日方舟》中,干员的阻挡数既是队伍阵容中重要的指标之一,也是影响战斗胜率的关键因素。近期,官方为了增加游戏的策略性和挑战性,增加了干员的阻挡数,并加入了索敌机制,使得玩家需要更加熟练地运用干员,合理搭配阵容,才能获得胜利。本文就将为大家详细介绍《明日方舟》中的增加阻挡数的干员和索敌机制,帮助大家更好地玩转游戏。
明日方舟干员索敌机制详解
阻挡数:
干员在阻挡敌方单位移动的同时,应当注意只有近战敌人会攻击挡住他们的干员。因此,我们的干员需要具备更高的生存能力,以应对可能需要阻挡的数量增加的情况。
远程干员的索敌机制:
我们的远程干员通常会优先攻击距离他们守护点最近的敌方单位,除非该干员有特殊机制。因此,玩家需要注意地图上提示敌方单位行进路径的红线,这对战斗有较大影响。
远程攻击的时候也需要考虑近战单位的防御能力。
敌方远程单位的索敌机制:
在受到阻挡前,优先攻击其攻击范围内最后部署的我方干员
群攻和“群攻”的差别:
群攻有三种类型,第一种类型是攻击所有阻挡的敌人。这种类型的攻击数量上限等于阻挡的数量。
第二种攻击类型会导致群体攻击。这种攻击会在一定范围内造成溅射伤害,所有受到溅射的目标都会受到伤害,没有上限。
第三种技能是范围攻击,可以攻击范围内的所有敌人。该技能的攻击范围最大,会对范围内的所有敌人造成伤害,没有数量上限。
不容易受到敌方攻击的特性:
这个特性的功能是,当敌方的远程单位攻击范围内有我方干员时,拥有此特性的干员不会成为攻击目标。此外,该特性不受干员部署顺序的影响。
受到的伤害:
物理伤害是指攻击者造成的伤害值减去被攻击方的物理防御力。
法术伤害的计算公式是:法术伤害值乘以(100减去法术抗性百分比),得到的结果就是造成的实际伤害值。
最低伤害值等于物理伤害或法术伤害数值的5%。
部署费用为每秒1点。
我的技能是自然恢复能力,每秒钟可以恢复1点生命值。
我的技能是攻击回复,每当干员进行1次攻击时,我可以帮助回复1点能量。
这个技能和受击时回复生命值有关。即干员受到一次伤害时,可以回复1点生命值。
以上《明日方舟 增加阻挡数的干员 增加阻挡数的干员和索敌机制》 这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注langlangxz《明日方舟》社区。
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