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软件提交 专题合集 热门手游《明日方舟终末地》中拥有工厂建造的运营玩法,很多玩家不是很了解建造的规则,下面为大家带来由“久远寺有有珠”分享的《明日方舟终末地》工厂建造规则总结,希望对大家有用。
今天基建的时候电量一直在一千和六百之间反复横跳,老提示我电量不够,我寻思我热能池造了不少,具体怎么布局的看图,我研究了一会儿,发现是分流器的问题,每分一次流送到热能池里的原料其实就少一半,连续加几个分流器效率直接沿二的指数级下降,分流器末尾的热能池隔很久才能收到原料发电,导致发电量不稳,这个状况引发了我对基建更深一层的思考,总结出了一些基建普遍的规则。
分流器和汇流器
分流器,可以将一条产线变为n个其他方向的产线,游戏内n可取2或3,但是分流出来的产线传输效率是是原产线的n分之一
汇流器,可以将n条其他方向的产线变为一个方向的产线,游戏内n可取2或3,汇流出来的的产线是原产线效率的n倍
规则如下
1.产物和产出之间的关系是线性的,一条产线上产出量总是n倍的产物量
2.产线饱和停滞或者产物处于匀速运动状态的时候,产线的长度不影响传输产物的效率,唯一影响效率的是产物占流水线的格子数,感觉可以用(产物占格子数/流水线占格子数)*最大效率(百分之一百)来量化产物传输的效率,而产物占产线的格子数在自然状态会因为基地产物最大数量的限制而越多,最终到达停滞的状态。
3.在产线饱和或者产物处于匀速运动状态的时候,每个设备的生产效率取决于输入各原料的比和产物配方比的一致程度,当一个原料饱和输入时,设备的生产效率由另一原料的输入效率的决定。两者都饱和输入时效率达到最大值,因为基地产物有最大数量限制,所以到最后每种产物的的输入必能达到饱和,在这种情况下输出产物的效率只取决于端口数。
总的来看,我认为寻求所有设备生产效率最大化的问题在数学上可抽象为多元(多个基础原料多个产物)一次的线性规划问题,应该可以在数学上找到一个最优解。


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