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软件提交 专题合集 热门手游由动视联合腾讯出品的《使命召唤手游》进过小范围的测试后也算正式进入大家的视野,国服已正式上线,美服将于10月1日在安卓和iOS平台发售,那么这款游戏怎么样呢,下面就随小编一起来了解一下吧!
IGN评分7.7分
一、感官体验
射击类游戏作为能使玩家肾上腺素飙升的刺激品类,是否给玩家带来出众的感官冲击是吸引玩家的重要指标。
UI设计和分布也十分清晰,其中许多UI都棱角分明,比较贴合FPS手游硬派的游戏风格,左侧玩法模式的“M”型设计似乎象征了COD在Moblie上的涅??重生,至于其中未开放的第三类玩法模式究竟是COD正作的剧情闯关?抑或是类吃鸡玩法?
除了主界面以外,实战地图中的射击及爆炸效果,建筑、障碍物的仿真设计,甚至枪械和PVE怪物BOSS精致的建模,在玩家的视觉体验上都可以说基本做到了极致。
听觉表现上远近层次感清晰,竞技动作丰富,跑动、滑铲、射击、轰炸、呼吸回血等音效的拟真程度都很高,其中“滑铲”与“呼吸回血”更是COD系列的经典系统,搭配上源自于《使命召唤》正作的战斗语音,有着很强的沉浸感,尤其是戴上耳机之后体验游戏,颇有一种真正置身于战场的感觉。
二、游戏操作
众所周知,FPS游戏由于其操作上的特殊性,以往在移动端一直很难有特别好的体验,但这个难题通过研发团队对游戏操作设置的灵活设计,似乎在CODM上得到了解决。
在CODM的游戏设置中,基础设置、开火模式、操作设置、灵敏度设置四大模块几乎都是为玩家获得良好操作体验服务的,涵盖了FPS手游操作细节的方方面面,玩家可以通过自由搭配改动去选择一套最适合自己的操作模式。
例如玩家在开火模式的选择上,就可以根据自己对移动端FPS手游的精通程度进行判断,例如对新手玩家来说,选择“一键举镜开火”可以用两根手指实现移动瞄准射击,同时在单发狙击枪模式下,一键举镜可以实现松手即开枪的手感体验,有一种自信收镜瞬间秒人的爽快感。
三、活动与社交体系
CODM在活动设计上围绕着“Battle Pass”类的通行证系统、丰富的日常活动、阶段性的累登福利等等构筑起了一套完善的用户促活系统,也为玩家提供了各类稀有枪械的获得渠道。
“公会”与“排行榜”系统也是一套十分成熟的体系,玩家及公会成员一起积极游戏收获“公会币”,公会币可以兑换稀有枪械宝箱,结合了段位机制的排行榜系统则增强了玩家的荣誉感。
IGN认为《使命召唤手游》代表着这个巨无霸系列在移动平台有史以来最好的版本。升级之路奖励丰厚,甚至不用氪金,游戏中有很多个模式可选,包括一个令人印象深刻的大逃杀模式。
不幸的是,《使命召唤手游》仍然是一个通过触控屏操作的射击游戏,不支持蓝牙手柄,尽管触控屏的操作已经让人感觉很棒了,但使用过程中的准度和可用性仍然比不上主机和PC版《使命召唤》游戏。
《使命召唤手游》很不错但还算不上优秀,游戏拥有非常充实的多人内容,包括一个非常精彩、《使命召唤15》浓缩版的大逃杀模式。
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