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原神5周年了,现在入坑费人?还是费钱?

2025-09-15 15:30作者:PK来源:本站整理

怎么好像是一不留神,原神居然已经公测五年了?眼下刚更新的6.0版本,虽然没直接开至冬国,但是“新地图+周年庆”版本,倒也令玩家很满意了。因为从原神的更新进度来看,游戏似乎距离最终完结已经不远了,游戏也确实积累了大量的内容。所以不但很多玩家又开始考虑,要不要现在入坑原神?

别看原神这游戏在流量方面,直至今天依然是国产游戏中的“顶流”。但是和公测之初那会儿,完全没法比。那是以一款游戏力压所有市面上游戏的存在,甭管是国产,还是代理;甭管是单机,还是网游。甚至在海外也是一路杀穿各大平台和排行榜。哪怕到了5周年的如今,剩下的老玩家数量依然让无数国内厂商羡慕嫉妒恨。

其实原神的玩家流失大概在公测一年后就开始了,毕竟“长草期”这事足以让大量“求而不得”的玩家把注意力转移到其他游戏上面。而且原神即便到了今天,拥有大量UGC内容的充实,却也避免不了老玩家们如今也只是把它当成一个“小游戏”来玩了,每日和每周的游戏时长,远比不上那些社交属性和游戏内容更多的游戏。

现在的原神如果真的从0开始玩的话,从1.0一路积累到6.0,几十个版本的内容,光是主线和各种地图,就足够一般玩家玩上好久了。即便游戏做了很多减负,但是入坑肝度这块还是有不少负担的。而且原神说是开放世界游戏,无论主线还是地图探索,你都不可能真的不去做、不去肝。毕竟“原石”这玩意,你不肝,就得自己掏钱。真氪佬永远都是极少数。

不过眼下的6.0版本对新手来说倒是一个不错的入坑时机。一方面,6.0虽然开放了新地图,但开的毕竟不是至冬国这种七国核心地块。相当于暂缓了之前的进度,玩家入坑的话,可以借助整个6.0周期把进度拉上来。然后等到7.0就可以跟着大部队一起到至冬国了。

另一方面,9月末就是原神5周年庆典了,所以6.0版本里也内置了大量的活动。也就是说相比其他版本,玩家能在6.0版本里拿到的福利要远远比过去多。而且原神官方有开始给0氪和微氪玩家减负,减少因氪度带来的玩家差距。这就使得现在入坑的玩家,可以在6.0-7.0版本之间,拿到更多的角色、专武、命座。

接下来还是老规矩,咱们给目前的原神做一个打分。游戏的制作水平方面,画面、玩法等等没什么好说的,能火5年的游戏,这些方面太能打了。不过优化这块还是得说一下的,原神到如今的6.0版本,本体已经相当夸张了,PC端动辄上百G,手机端也得几十个G。运行方面虽然做的非常好,但是这么大的游戏文件,对玩家来说确实头疼。

原神这次6.0的新地图“挪德卡莱”,地图设计方面保持了水准之上。整个游玩体验,虽然说不上有什么惊喜,但也说不出什么诟病的地方。不过角色方面槽点就比较多了,主要是近几个版本原神的“氪金膨胀”太夸张了,外加角色无论是外形设计,还是技能设计,似乎都搞不出来什么新花样。原来越难以打动现在的玩家。特别是氪金这块,如果说以前两个5星队,随便带点5星武器,就足够乱杀的话。现在队伍里的5星角色不但要2-3命以上,专武也得配上,整个算下来,消费方面至少要比之前多2倍以上。

现在的原神对老玩家来说最好玩的反而不是版本更新的内容。即便是对入坑的玩家而言,各种版本活动,新地图,新主线,也不过是让大家热闹一时。现在反而是各种UGC内容,开始吸引越来越多的玩家关注。而且原神官方也就在逐步开放各种UGC功能和工具。

原神官方目前最受玩家诟病的地方主要集中在“角色”上面,前面也有提到现在的战力膨胀和氪金膨胀非常夸张。原神的策划在做新角色的时候,越来越有一种“为了这碟醋,包的这顿饺子”的既视感。为了卖角色,可以做专属的战斗环境和怪物。不但老角色贬值严重,让玩家不满,这种“逼氪”的感觉,也让越来越多的玩家开始不那么追求新角色了。

至于游戏环境方面,说到底原神就是单机游戏。到目前为止,游戏里能联机的玩法,以及参与联机的玩家都是比较少的。大家还是更倾向于自己玩的同时,到各种社群里看看西洋景再聊聊闲。而且现在的原神早就不被“集火”了,所以社区氛围方面也是非常好。当然这也与原神的核心玩家主要还是集中在米哈游自己的社交平台(米游社)有很大关系。

最后,我觉着给现在处于6.0版本的原神打个“9分”还是没问题的。还是那句话,能火5年的游戏,没玩过的玩家,现在玩玩绝对不亏;以前退坑的玩家,现在入坑玩也是一个不错的时机。毕竟5周年庆的福利,不拿白不拿嘛~

原神
类型:角色扮演 大小:38.17 评分:1 时间:08-31
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