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《原神》月之二 芙宁娜 全面解析 养成/配队/机制

2025-11-07 18:01作者:PK来源:本站整理

这里是阿斯盖特,本期是众水、众方、众民与众法律的女王——「芙宁娜」的角色攻略!

下面,笔者将分为机制、养成、配队等3个部分进行讲解!

“果然还是离不开我啊。”

【两种阅读方式】

① 快速阅读:只看图片即可!(萌新推荐!)

② 通篇阅读:了解芙宁娜的全部内容!(老玩家可选!)

【一图流&培养】

【角色培养材料】

【养成方面】 

【武器参考面板

【武器期望对比

【更多武器讲解】

【充能武器】

① 如果你经常体验幽境危战这一玩法,那么西风剑是最推荐的选择——开局0能量让依靠大招增益的芙宁娜需要尽快启动。

② 辅助向优先充能武器,如西风剑、谧音吹哨、灰河渡手、腐殖之剑等。

③ 单水芙宁娜的充能一般在230%+(甚至更高),可优先西风剑等高充能武器。

④ 低命芙宁娜主堆充能,伤害是次要的。

【非充能武器】

① 通常是较高配置或想用芙宁娜打伤害的玩家选择。

② 0命芙宁娜优先保障辅助能力,必要时优先考虑充能武器,而非选择上述伤害类武器提高战技伤害。

③ 部分依靠芙宁娜触发蒸发反应的“蒸芙”队,选择非充能武器可堆叠充能效率。

*如可莉的“可芙万班”中,0命芙宁娜可优先生命沙漏提高战技伤害,更多是芙宁娜触发蒸发反应。

④【船坞常见】的装备者治疗他人或被治疗时都可获得“标记”效果,重要的是施放战技、大招后消耗标记额外慧能(精1至5:6-12点能量),优化循环。

⑤【狼牙】无法在后台叠层,但在前台已叠的层数、切至后台仍可触发,只是不能继续叠层保持了。

【关于6命祭礼剑玩法】

① 6命芙宁娜的水伤普攻在命中敌人6次后便会解除,再次施放荒性战技触发祭礼剑重置战技CD可使芙宁娜再次获得6次普攻水伤,进而延长芙宁娜的站场时间。

② 因为6命芙宁娜本身就已经具备了很高的伤害,搭配祭礼剑更多是“用伤害换输出时间”,也算是一种偏真爱党才会考虑的玩法了。

【套装期望对比】

【更多圣遗物讲解】

【逐影猎人】

① 大多数情况下是不推荐优先考虑的,因为只有装备者处于场上才能触发4件套效果。

② 一定要体验芙宁娜的站场玩法时才考虑选择(多为高命芙宁娜考虑)

*或是刷剧团4件时,剧团没出几个好的,集齐不少套猎人4件了……痛起来了……

【芙宁娜无法主动触发花海4件效果!】

① 花海4件的增伤触发条件:装备者受到伤害

② 但是芙宁娜的荒性战技的生命消耗机制不属于“受到伤害”,也就无法触发花海4件的效果!!!!

【生命杯or水伤杯?】

① 看生命是否达到至少3.2w,没达到则优先生命杯。

② 生命在3.2w-3.8w,可根据副词条情况择优选择。

*哪个双暴/充能等副词条更好用哪个,或者刷出哪个用哪个。

③ 生命超过3.8w,优先水伤杯;解锁4命后,即可“生生暴”、也可“生水暴”。

【关于面板】

① 4命前,单水芙宁娜充能在230%+,双水可在200%+。

*双水搭配雷电将军、三水阵容时可在180%左右。

*部分队伍并不一定需要芙宁娜每轮都开大(如可莉+0命芙宁娜的“可芙万班”),此时可优先提高芙宁娜的伤害。

② 保障充能后,生命值堆叠至32000+,达标前优先提高生命。

③ 确保充能足以循环、生命至少3.2w后,使暴击在70%+,暴伤在140%+。

*暴击:暴伤在1:2左右即可,当充能需求降低时,可转而提高双暴。

【队伍搭配】

【1.1】那芙双水

① 即便是0命那维也能搭配芙宁娜——虽然会损失天赋1的层数,但双水共鸣能提高生命、一定程度上弥补一些损失,并且芙宁娜的增伤与后台水伤能让队伍表现更强力。

② 那维莱特优秀的自我烧血、回血机制能非常迅速地提高芙宁娜的增伤幅度,即使不带群奶也能迅速叠层。

③ 因为当前生命拐稀少,所以优选具有减抗、增伤的角色,如希诺宁、万叶等,这两位一起登场也是完全可以的。

④ 若只选择万叶、希诺宁其中一人,则第四人可选菈乌玛(月绽放对策、减水抗)、伊涅芙(月感电对策)、茜特菈莉(减水抗)、白术、夏洛蒂等。

【参考输出顺序】

那芙希:那维E、芙宁娜EQ、希诺宁EAA、万叶EQ、那维Q接输出

那芙希:那维E、芙宁娜EQ、希诺宁EAA、菈乌玛E、那维Q接输出

那芙万:那维E、芙宁娜EQ、万叶EQ、伊涅芙E(Q)、那维Q接输出

那芙万:那维E、芙宁娜EQ、万叶EQ、茜特菈莉EQ、那维Q接输出

那芙万:那维E、芙宁娜EQ、万叶EQ、白术EQ、那维Q接输出

【1.1.2】0命/1命那维的使用

① 在「那维莱特」的角色贴中提到——那维莱特的2层固有天赋1的双水三色队,与3层固有天赋的四色队的提升差距不大(在9%左右),所以这个队伍即使是0命也是可以考虑队伍。

*需要注意的是,由于芙宁娜战技全队生命消耗机制,0命那芙队需要同时考虑搭配护盾角色(防止那维莱特输出时被敌人打断)、群体治疗角色(保证芙宁娜增伤循环),需要有限考虑同时具有这两种功能的白术,如果分别考虑这两种需求,就需要将万叶替换掉。

1命那维的角色替换:仅触发两种水反应即可获得3层固有天赋1的效果,并且释放蓄力重击时的抗打断能力大幅提升,可考虑搭配夏洛蒂。

【1.1.3】0命的“双金珀”那芙队

◆那维莱特(金珀)、芙宁娜、鹿野院平藏(金珀)、迪希雅/莱依拉/钟离等提高抗打断能力的角色。

鹿野院平藏:风套4件、治疗头,4命时对充能要求不高,4命以下求稳可带充能沙。

该选择依靠那维莱特、鹿野院平藏两名角色施放元素爆发后为全队回复生命,从而可考虑不搭配群体治疗角色——但需要拥有2把精5是试作金珀

【1.2】其他水站场(心海、绫人等)

① 心海站场时可选不灭月华、试作金珀等,提高输出、优化循环。

② 心芙夜三水时,夜兰、芙宁娜均可降低充能需求,多堆输出;心海可堆20-30%充能。

③ 绫人搭配芙宁娜时,其他角色可选班尼特、万叶/希诺宁等角色,或“爱可菲+茜特菈莉”的四水冰组合(可选攻击杯)

④ 茜特菈莉入队时,优先勇者套、讨龙英杰谭。

【参考输出顺序】

芙夜万:芙宁娜EQ、心海E、夜兰EQ、万叶EQ、心海Q站场普攻

芙万班:芙宁娜EQ、班尼特EQ、万叶EQ、绫人E输出

绫芙:芙宁娜EQ、爱可菲E(Q)、茜特菈莉EQ/EE、绫人E输出

【2.1】丝柯克队

① 丝柯克只搭配水、冰队友才能触发所有天赋,获得更高的伤害提升。

② 爱可菲在四水冰队能提供高额减抗,战技持续冰伤、大招群奶都非常契合丝柯克水冰队的逻辑需求,通常不替换。

③ 第四人在水、冰队友中考虑,可优选莫娜、夜兰、申鹤获得增益,若提高容错则可选塔利雅、夏洛蒂等。

④ 茜特菈莉虽不减冰抗,但夜魂机制能配合勇者套提供高额增伤,并且携带讨龙也有不错增益。

【参考输出顺序】

丝爱芙:爱可菲E(Q)、芙宁娜EQ、申鹤EQ、丝柯克输出

丝爱芙:爱可菲E(Q)、芙宁娜EQ、夜兰EQ、丝柯克输出

丝爱芙:爱可菲E(Q)、芙宁娜EQ、莫娜EQ、丝柯克输出

丝爱芙:爱可菲E(Q)、芙宁娜EQ、塔利雅EQ、丝柯克输出

*爱可菲首轮队伍血量高不开大,次轮开大。

【2.2】其他冰直伤C(绫华、莱欧等)

① 不仅是神里绫华,莱欧、甘雨等也能体验冰直伤玩法,尤其是有高配芙宁娜、申鹤等辅助角色时。

② 不像丝柯克需要四水冰才能触发天赋,绫华等冰C更多是“双冰+芙宁娜+减抗辅”的组合,减抗辅助仍可选爱可菲组四水冰,但也能考虑万叶、希诺宁等具有增伤/减抗的通用辅助。

③ 为确保芙宁娜每轮都提供较高增伤,推荐搭配具有群体治疗的角色,夏洛蒂就是非常不错的选择。

【参考输出顺序】

神芙:芙宁娜EQ、绫华冲刺接AZ、万叶EQ、夏洛蒂EQ、绫华输出

神芙:绫华冲刺接AZ、希诺宁EAA、芙宁娜EQ、夏洛蒂EQ、绫华输出

芙希夏:莱欧A、希诺宁EAA、芙宁娜EQ、夏洛蒂EQ、莱欧输出

神芙:芙宁娜EQ、爱可菲E(Q)、夏洛蒂EQ、神里输出

【3.1】玛薇卡队

① 由于元素特性,玛薇卡打蒸发更稳定,且现有的蒸发组合比较全面、体系完善,“上手快”就是该玩法的代名词!但追上限仍优选融化玩法。

② 优选希诺宁减抗,没有则考虑万叶、砂糖等风辅。

③ 虽然雷元素的欧洛伦会使蒸发次数减少,但依靠勇者套和各类反应,仍有不错的表现。

④ 低配不推荐班尼特换茜特菈莉,配置高的运钞车可选。

【参考输出顺序】

玛芙:班尼特E、希诺宁EAA、芙宁娜EQ、班尼特Q、玛薇卡Q接输出

玛芙:班尼特E、欧洛伦E、行秋QE、班尼特Q、玛薇卡Q接输出

【3.2】胡桃队

① 该玩法属于“胡行钟夜”的变阵,替换钟离来配合触发冻结反应,让胡桃的部分重击能打出融化。

② 另一重要方面,茜特菈莉能同时减水火抗,加之勇者套的增伤效果,能很好地提高队内水伤副C的输出。

*可考虑给茜特菈莉带【试做金珀】。

③ 不太推荐茜特菈莉和希诺宁同时入队,单芙宁娜挂水难以保持水附着,出现“反向打工”的现像。

④ 茜特菈莉也可换为希诺宁、钟离等,另外还有换为闲云的火伤下落玩法。

【参考输出顺序】

胡芙夜:芙宁娜EQ、夜兰EQ、茜特菈莉EQ、胡桃E输出

胡芙夜:芙宁娜EQ、夜兰EQ、希诺宁EAA、胡桃E输出

胡芙夜:芙宁娜EQ、夜兰EQ、钟离E(长按)、胡桃E输出

【3.3】嘉明队

① 嘉明的每次下落攻击都能触发反应,芙宁娜的战技挂水绰绰有余,并且提供增伤。

② 但随着茜特菈莉的登场,嘉明的上限玩法变为融化下落。

③ 闲云可换为希诺宁,提供减抗,优选【勇者4】。

【参考输出顺序】

嘉芙:芙宁娜EQ、班尼特QE、闲云Q、嘉明输出

嘉芙:芙宁娜EQ、班尼特QE、希诺宁EAA、嘉明输出

【3.4】可莉队

① “可芙万班”在可莉的诸多配队中具有不错的输出上限,依靠可莉较高的挂火频率使芙宁娜的荒性战技触发蒸发反应,算是一种“反向万达国际”玩法(即“前台火C+后台水C打蒸发”)

*万叶利用芙宁娜的战技和班尼特大招的自附着火元素即可快速完成水火双扩散。

② 随着茜特菈莉的登场,同时减水、火抗性变得简单,并且护盾的存在也让可莉的输出体验更棒。

【参考输出顺序】

可芙:芙宁娜(Q)E、班尼特QE、茜特菈莉EQ、可莉EQE接输出

可芙:芙宁娜(Q)E、班尼特Q、万叶QE、可莉EQE接输出

可芙:钟离E(长按)、芙宁娜(Q)E、班尼特Q、可莉EQE接输出

【3.5】与仆人、宵宫搭配(普攻火C)

◆参考配队:仆人/宵宫+芙宁娜+茜特菈莉+班尼特

① 这类普攻火C的同一性是一整套普攻的附着量较少,即便单水芙宁娜也能配合触发蒸发反应,较难出现“反向打工”的情况。

② 茜特菈莉提供护盾、减水火抗是优选,也可换为希诺宁、钟离等。

③ 需要注意的是,仆人在战斗时不能受到队友治疗,所以0命芙宁娜还需谨慎考虑

【参考输出顺序】

芙茜班:仆人E、芙宁娜EQ、班尼特QE、茜特菈莉EQ、仆人Z接输出

芙茜班:芙宁娜EQ、班尼特QE、茜特菈莉EQ、宵宫E输出

【4.1】直伤雷C

① 直伤雷C搭配芙宁娜更多是以自身雷直伤为主,感电伤害占比较低、无需考虑。

② 瓦蕾莎、克洛琳德、雷电将军等雷C搭配芙宁娜主要用于获得增伤,是一种类似“水雷武装”的衍生。

③ 瓦蕾莎在选择队友时,可多考虑闲云、伊安珊等角色,前者提高下落伤害、后者搭配瓦蕾莎能更舒服的记录位移距离。

④ 也可引入最近登场的伊涅芙,虽然芙宁娜不能提高月感电伤害,但月感电的加入明显让水雷玩法的伤害更加丰富。

⑤ 单风闲云的充能要足够高,推荐240%+(甚至260%+),包括闲云在内的队友可多选西风武器。

【参考输出顺序】

瓦芙希:芙宁娜EQ、瓦蕾莎A、希诺宁EAA、闲云Q、瓦蕾莎输出

瓦芙希:芙宁娜EQ、瓦蕾莎A、希诺宁EAA、伊安珊EAQ、瓦蕾莎输出

芙希涅:芙宁娜EQ、伊涅芙EQ、希诺宁EQAAA、克洛琳德输出

芙希涅:芙宁娜EQ、雷电将军EQ、伊涅芙EQ、希诺宁EQAAA、雷电将军输出

【4.2】与菲林斯搭配

① 芙宁娜的增伤不能提高月感电伤害。

② 但这并不影响芙宁娜作为优秀挂水选择搭配菲林斯,并且芙宁娜的配置越高、后台输出能越强,可作为一种不错的选择。

③ 挂水仍以爱诺、行秋等角色优先。

④ 希诺宁在该队可选纺月4、教官4,伊涅芙可选饰金4、纺月4(纺月4一人选择即可)

【参考输出顺序】

涅芙希:芙宁娜EQ、伊涅芙EQ、希诺宁EAA(Q)、菲林斯输出

【5.1】恰斯卡队

① 恰斯卡虽是风元素角色,但却根据队友元素来打出不同属性的直伤,这就是的提高全元素伤害的芙宁娜成为不错的队友。

② 其他三位队友推荐在火水雷冰中选择,0命确保有三种。

③ 队友选择相对较多,茜特菈莉、欧洛伦、火主这类具有夜魂机制的角色优选【勇者4】提供增伤。

④ 没有或班尼特在其他队伍也可选伊安珊,还可选夏洛蒂(宗室+讨龙)

【参考输出顺序】

恰芙:芙宁娜EQ、茜特菈莉EQ、班尼特EQ、恰斯卡E输出

恰芙:芙宁娜EQ、(欧洛伦EQ)、班尼特EQ、恰斯卡E输出

恰芙茜:芙宁娜EQ、茜特菈莉EQ、伊安珊EAQ、恰斯卡E输出

恰芙:芙宁娜EQ、茜特菈莉EQ、火主/玛薇卡EQ、恰斯卡E输出

【5.2】风法的水雷武装

① 伊涅芙的登场让梦见月、伊法、砂糖这些风法的武装玩法有了更棒的体验。

② 虽然芙宁娜的增伤不能提高感电、扩散、月感电伤害,但依靠战技的优秀挂水机制仍是优选的水后台。

③ 第四位队友优选欧洛伦,也可考虑菲谢尔、八重神子等雷后台。

④ 梦见月瑞希的战技期间不能普攻、重击,因此不能搭配行秋、北斗、夜兰等角色,但伊法、砂糖可搭配。

【参考输出顺序】

芙涅欧:芙宁娜E、伊涅芙EQ、(欧洛伦EQ)、梦见月EQ站场

芙涅欧:芙宁娜E、伊涅芙EQ、(欧洛伦EQ)、伊法E站场普攻

芙涅欧:芙宁娜E、伊涅芙EQ、(欧洛伦EQ)、砂糖E(Q)站场

【6.1】搭配魈

① 魈开大后具有“烧血”机制,能更快提高芙宁娜大招增伤层数。

② 珐露珊是一众风伤主C的不二之选,提供减抗、增伤、基础数值、暴伤(6命)等增益。

③ 闲云兼具提高下落伤害和群奶的效果,使“鹤露魈芙”这一队伍逻辑闭环。

④ 若没有闲云,可选班尼特、伊安珊等提高攻击力或4命琴提供治疗/减风抗。

*上下跳跃也会被伊安珊的大招记录为移动距离。

⑤ 6命珐露珊可【千岩4】、班尼特【宗室4】、闲云【昔时4】或【充能2+2】。

【参考输出顺序】

露魈芙:芙宁娜EQ、珐露珊EZQ、闲云Q、魈EEQ接输出

魈珐芙:芙宁娜EQ、珐露珊EZQ、班尼特Q、魈EEQ接输出

魈珐芙:芙宁娜EQ、珐露珊EZQ、EAQ、魈EEQ接输出

魈珐芙:芙宁娜EQ、珐露珊EZQ、琴Q、魈EEQ接输出

*珐露珊6命后可只放Q,无需施放战技。

【6.2】搭配流浪者

① 流浪者作为直伤风C自然也能搭配芙宁娜,优选珐露珊、班尼特作为队友。

② 若没有班尼特,也可考虑夏洛蒂(搭配讨龙英杰谭)、米卡(提高攻速)

③ 因为芙宁娜具有烧血机制,有词条优秀的猎人4件也是可以考虑的(毕业套仍为沙楼4)

④ 搭配芙宁娜要注意及时闪避敌人攻击,避免“血量过低”。

⑤ 珐露珊充能240%+,班尼特240%+。

【参考输出顺序】

散珐芙:芙宁娜EQ、珐露珊EZQ、班尼特EQ、流浪者E接输出

散珐芙:芙宁娜EQ、珐露珊EZQ、夏洛蒂EQ、流浪者E接输出

【7.1】攻击岩C(娜维娅、凝光)

① 娜维娅利用大招配合芙宁娜能持续触发结晶反应,进而提高娜维娅战技伤害。

② 与希诺宁、钟离等组双岩提供减抗,班尼特提高攻击力。

③ 推荐娜维娅堆35%左右充能,优化大招循环;若不依靠大招触发结晶,则需搭配千织、阿贝多等组双岩。

④ 若班尼特在其他队伍,也可用希格雯、夏洛蒂等,娜维娅可选攻击杯。

⑤ 凝光也能作为站场主C体验,配队一致。

【参考输出顺序】

芙班:芙宁娜EQ、娜维娅Q、希诺宁EAA、班尼特EQ、娜维娅E接输出

芙班:芙宁娜EQ、娜维娅Q、钟离E(长按)、班尼特EQ、娜维娅E接输出

芙班:芙宁娜EQ、娜维娅Q、千织EE、班尼特EQ、娜维娅E接输出

娜希芙:芙宁娜EQ、娜维娅Q、希诺宁EAA、希格雯E、娜维娅E接输出

【7.2】防御岩C(诺艾尔、一斗)

① 因为诺艾尔开大且有护盾时进行普攻能群奶,所以不再额外搭配治疗队友,可围绕“三岩+芙宁娜”组队。

② 若没有千织、阿贝多等岩后台,可考虑行秋、夜兰等角色与芙宁娜组双水共鸣,优选西风武器。

③ 由于一斗不像诺艾尔有治疗,因此要么搭配额外治疗角色、要么芙宁娜具有较高配置——五郎4命随能提供治疗,但对非2命芙宁娜而言“杯水车薪”,增伤幅度较低。

【参考输出顺序】

芙五:芙宁娜EQ、千织EE、五郎EQ、诺艾尔EQ接输出

芙五:芙宁娜EQ、五郎E、阿贝多E、五郎Q、诺艾尔EQ接输出

芙五:芙宁娜EQ、行秋EQ、五郎EQ、诺艾尔EQ接输出

千芙五:一斗E、千织EE、五郎EQ、一斗Q接输出

【8】更多搭配

【8.1】与奈芙尔搭配的扩展(月绽放)

参考配队奈芙尔+菈乌玛+芙宁娜+心海/芭芭拉/希格雯/白术

① 与搭配菲林斯类似,芙宁娜的增伤不能提高月绽放伤害,但依靠优秀挂水机制仍能考虑入队。

② 尤其是如果同时拥有菲林斯和奈芙尔的旅行者,考虑到爱诺只能搭配其中一位,所以芙宁娜可以入队。

③ 芙宁娜的配置越高、越可以考虑入队,0命芙宁娜需要谨慎考虑。

【8.2】与优菈搭配

优芙雷米优菈+芙宁娜+雷电将军+米卡

① 米卡的元素爆发为“群奶”,还能提高场上角色的攻速、物理伤害,配合芙宁娜将进一步提高优菈造成的伤害。

② 雷电将军的稳定挂雷以及元素爆发的回能都能进一步优化队伍的循环。

③ 此外,还有将米卡换为闲云的下落玩法,利用闲云能够提高场上角色的跳跃能力,优菈采用“普攻+下落攻击”的穿插攻击,这将使优菈具有一定的下落伤害占比,不再将伤害大头“押宝”大招,变相提升了优菈的输出适应能力。

【8.3】水雷草的激绽超绽玩法

【8.3.1】“白芙皇”组合

◆芙宁娜元素爆发是全队增伤,因此在考虑提高前台输出角色后,兼顾后台角色的输出也是一种可以考虑的点,而常见的后台角色中以「菲谢尔」值得注意。

① 当赛诺选择充能沙漏时,可考虑用纳西妲替换菲谢尔,提高赛诺的激化反应率。纳西妲入队时,可考虑选择“精精暴”的搭配提高纳西妲自身的草元素伤害。

② 队内主要以赛诺、芙宁娜的直伤输出为主,超绽放反应伤害在该队伍中作为补充伤害考虑。

③「黄金剧团」4件的八重神子可考虑攻击杯。

【参考输出顺序】

白芙皇:八重神子3E、芙宁娜EQ、菲谢尔E、白术EQ普攻补草

赛白芙:芙宁娜EQ、白术EQ、菲谢尔E、赛诺EQ接普攻输出

赛白芙:纳西妲EQ、芙宁娜EQ、白术EQ、赛诺EQ接普攻输出

【8.3.2】超绽放玩法

◆参考搭配:艾尔海森/纳西妲+芙宁娜+久岐忍+行秋/白术

① 芙宁娜的增伤虽不能提高超绽放伤害,但仍能依靠优秀的挂水机制入队。

② 不过队伍有一定生存压力,0命芙宁娜通常不考虑、2命及以上高配可选。

【8.3.3】治疗站场搭配后台输出玩法

① 前面提到,芙宁娜的元素爆发可以提高全队造成的伤害,而我们又需要群体治疗角色持续恢复生命值,进而增加气氛值增伤。但是具有持续后台群体治疗的角色并不多——或许可考虑利用包括芙宁娜在内的3名角色处于后台,而场上角色为治疗角色,从而组成“群体治疗角色站场+芙宁娜+后台输出1+后台输出2/辅助角色”的模式。

② 例如,“瑶瑶(站场)+芙宁娜+菲谢尔+行秋”的组合,瑶瑶的元素爆发需要自身站场一段时间,利用“桂子仙机”持续为全队恢复生命,并且配合触发的超绽放反应补充队伍造成的伤害。同样的白术也可以利用自身为法器角色的特点,在场上施加草元素附着。

【8.4】妮露绽放队

【8.4.1】海妮芙白

◆艾尔海森、妮露、芙宁娜、白术

白术优先选择「深林的记忆」4件套,降低敌人草抗,提高艾尔海森、队伍绽放反应的伤害。

② 该队伍中,0命白术堆叠220%以上充能,解锁1命后充能可控制在180%-200%。

妮露主要是4E(连续4次按下战技键)打出“旋舞步”,利用净天水环触发绽放反应。

值得注意的是,艾尔海森和白术搭配使得大部分情况下敌人一直处于“草底”状态,绽放反应主要依靠芙宁娜、妮露的战技触发,而在妮露没有装备圣显之钥的情况下,芙宁娜和妮露并不具有较高的元素精通数值,从而出现绽放反应伤害并不高的情况,而搭配艾尔海森的主旨在于其造成的草伤直伤补充队伍输出能力。

【8.4.2】妮露绽放队的其他搭配

① 芙宁娜可以利用的机制的两个点就是战技的持续后台水伤、元素爆发的全队增伤,进入妮露绽放队,如果放弃元素爆发的增伤不顾,只考虑战技的后台水伤,那与行秋、夜兰和心海等一种挂水角色相比都是稍逊色的,所以在妮露绽放队,需要搭配一名具有直伤输出能力的角色——目前可考虑艾尔海森。

② 关于夜兰——选择夜兰,再搭配芙宁娜就意味着“三水一草”的阵容,而且需要再搭配一名草元素的群体治疗角色,此时能够持续提供草元素附着的群奶角色只剩下白术(瑶瑶的群体治疗依赖元素爆发站场,且挂草能力不及身为草元素法器角色的白术)

【8.5】关于主C玩法

① 随着玛薇卡登场,6命下落的火后台不仅可选全堆充能的香菱,也能考虑玛薇卡入队。

② 非6命的下落玩法则是搭配6命班尼特获得火附魔,然后配合自身荒性战技触发蒸发反应。

③ 6命获得水附魔后,也能照常作为一名爆发水C体验水伤直伤,如“芙宁娜+希诺宁+茜特菈莉+万叶”。

【机制解析】 

【更多荒性战技讲解】

① 施放时1段造成弱水伤害(1元素量、9.5秒)

② 唤出的3位“沙龙成员”持续造成弱水伤害。

*以下统称“海洋朋友”或“海鲜”,分别为章鱼海马螃蟹

③ 章鱼、海马每2次攻击施加1次弱水附着,螃蟹每次施加独立弱水附着。

*3只海鲜的附着互相独立,不共享附着CD!

④ 海鲜距离己方较远时将瞬移至身边、距离较近则移动靠近。

⑤ 海鲜会优先攻击场上角色正在攻击的目标。

⑥ 无锁面板。

⑦ 海鲜命中敌人产出1颗水微粒,2.5秒CD。

【提升方式】

① 队内半血以上角色越多,造成伤害越高。

② 提升方式为最直接的倍率相乘。

*类比那维莱特天赋1、丝柯克天赋2、宵宫/流浪者/莱欧斯利战技。

③ 海鲜命中目标会消耗全队半血以上角色的生命——如果打算让芙宁娜的荒性战技每轮都有更高伤害,推荐搭配群奶辅助、确保全队每轮都在半血以上。

【更多芒性战技讲解】

① 歌者仅治疗场上角色。

② 歌者无伤害、无附着、无产球。

③ 歌者为固定位置,重新施放芒性战技、荒切回芒性可改变位置。

【持续的水上行走

① 芒、荒战技持续期间,芙宁娜可水上行走。

② 因为战技持续时间很长,故在大世界探索中能长期水上行走。

③ 战技期间,从高处落至水面会掉血、倒下。

④ 战技期间,由芙宁娜切至其他角色,其他角色将会落至水中。

◆这一效果对于大世界探索即为便利——还在为游到中途体力耗尽而困扰吗?无需凝冰渡海,芙宁娜即可解决!

【更多大招讲解】

【基础机制】

① 施放时造成一次弱水伤害。

② 增益效果属于增伤,与元素、物理增伤相加计算。

③ 感电、超导、碎冰、超载、燃烧、扩散、绽放、超绽放、烈绽放、月感电、月绽放等均不能获得该增伤。

④ 增伤幅度与大招等级、气氛值层数有关。

*10级大招时,每1层提供0.25%增伤。

⑤ 该增伤不在面板显示,不会被锁面板。

【叠层】

① 主动消耗生命、受击掉血、回复生命等均能叠层。

② 短时间内掉血越多、回血越多,增伤层数多、叠层速度越快。

*即生命变动速度越快、叠层越快

③ 满血时受治疗、芙宁娜开大前就掉血/回血均不叠层。

④ 0命时,仅靠芙宁娜的荒性战技烧血叠层较慢(大多10-12秒叠满)

*0命的平均增伤在35-55%,不同队伍之间的每轮平均增伤有所差异。

⑤ 搭配具有生命消耗/回复的角色可更快叠层。

【更多天赋讲解】

【天赋1

◆该技能起到一种递进回复效果,主要作用在于进一步回复处于后台的角色生命值,这就需要队内有1名除芙宁娜以外的治疗角色为场上角色回复生命。

【天赋2

◆根据芙宁娜的生命上限提高荒性战技的水伤(属于增伤加成)、芒性战技的治疗间隔。

【普通攻击】(选看 

① 芒、荒攻击具有6秒冷却时间。

② 芒、荒攻击的冷却时间相互独立。

*如打完芒性攻击后可切至荒性打出荒性攻击。

③ 芒、荒攻击均造成水伤,但无附着(不触发反应)

④ 6命视为普攻增添了额外的、固定的生命倍率,而普攻中的倍率是按攻击力结算,芙宁娜不主堆攻击,所以6命升级普攻的提升依旧很小。

【命座提升幅度】 

① 这里的命座提升是仅以芙宁娜自身伤害提升进行计算的。

② 6命取了“芒刀”和“荒刀”的平均值,实际上芒性时的普攻伤害更高。

【更多命座讲解】

【1命】

① 0命气氛值上限为300,等效至多75%增伤;1命气氛值上限为400,等效至多100%增伤。

*1点气氛值转化为0.25%增伤。

② 施放元素爆发就赋予150点增伤,等效37.5%的初始增伤,提高了大招的全程平均增伤。

【2命】

① 0命时,每降低/提升1%生命就获得1点气氛值;2命时,每降低/提升1%生命就获得2.5点气氛值。

② 气氛值能更迅速、容易地达到上限,并在达到上限后提高芙宁娜的生命值上限。

③ 全程平均生命加成在90%左右,全程平均增伤在85%-90%(不同队伍略有差异)

【4命】

此时单水芙宁娜的充能在160%左右即可,双水时在130%左右。

【6命】

① 此命座赋予的水伤攻击遵循常规附着规则(2.5s/3hit)

*常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。

② 命座的水伤攻击不会被附魔类技能覆盖

*如重云战技、班尼特6命、坎蒂斯大招等。

抽取顺序:0+0→2+0→4+0/2+1(真爱向)→6+1(真爱向)

【总结一下】

◆芙宁娜是非常通用的增伤辅助,编个顺口溜总结一下:

升级大招提增伤,想打输出升战技

优先充能促循环,大招增益最关键

辅助西风充能剑,功能可选圣显钥

后台输出剧团四,增益队友千岩四

充能沙漏双暴头,杯子可选生或水

零命主要当辅助,二四辅助六输出