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软件提交 专题合集 热门手游在明日方舟终末地游戏中敌人的战斗设计还是比较有意思的,和市面上其他游戏的玩法机制还是有很大不同的,对玩家日常来说还是比较减负的,那么具体如何呢?为了解答疑惑,下面小编整理了《明日方舟终末地》敌人设计特点介绍,感兴趣的小伙伴一起看看吧。

攻击小怪:
攻击小怪没有什么机制和交互,这部分的战斗体验感可能会稍低一些。
没有太多的特殊机制,技能组合在小怪阶段到是能够比较顺畅的用出来。

BOSS战:
除了最基础的战斗外,还有诱导B0SS攻击、切换角色打断、视角监控、远离停手这样的机制出现。
基本上都有一套自带的技能时间轴循环,比如第二个B0SS侵蚀人形物。
在低练度的情况下,玩家必须摸清楚B0SS的机制真空期才能顺利生存和输出。
并且部分机制还有二则一变化,玩起来甚至会带有一点MMO的感觉。

内置内容:
可以查看每个怪物的单位特性和质量信息,单位特性里面级详细记载怪物的攻击特点。

以上就是pk游戏网小编整理带来的《明日方舟终末地》敌人设计特点,更多精彩内容,请点击关注pk游戏网,小编将持续为您更新!
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