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软件提交 专题合集 热门手游《亿万光年》中,战舰有三血条:护盾优先承伤且可吞掉溢出伤害,装甲带减伤,耐久为本体。坦度上护盾>装甲≈耐久。三大职能中防护舰最肉,强袭与特勤牺牲坦度换输出。强袭适合打耐久为主的敌人,特勤打单体BOSS有递增优势,配合亚龙可使特勤效果翻倍,输出远超强袭。

问题一:不同职能的面板的差异?
耐久 = 基础数值 × 规模系数 × 职能系数
基础数值全游戏战舰通用,仅少数特殊船存在微调,同规模、同职能的战舰,在不考虑特性时坦度几乎相同。
职能系数就可以参考下图:

职能系数
例:
某特勤战舰100万血89万甲,那么同级别的防护舰就是105万血29万甲83万盾。
什么是耐久,装甲,护盾呢?
游戏有三血条机制
护盾:外层血条,优先承受伤害,可承受溢出伤害
装甲:带减伤效果的中间血条,打空后不再享受减伤
耐久:本体结构血条,扣完直接阵亡
承伤优先级:护盾 → 装甲 → 耐久
坦度权重:护盾>装甲≈耐久
坦度权重为什么护盾高?
一方面是因为护盾不吃易伤效果(战舰被易伤了,关我护盾什么事)
一方面是因为护盾不出溢出伤害(请看实战案例)
【实战案例】有一枚150万伤害的核弹攻击我方(强袭/特勤对比)
强袭舰:100万耐久56万甲38万盾
最终结算是150万全部打38万盾上,溢出的112万伤害丢失了,也就是可承受溢出伤害,哪怕护盾就剩余1点,也可以抗住一发百万伤害核弹的打击
最终剩余:100万耐久56万甲
特勤舰:100万耐久88万甲
最终结算是150万打穿了88万甲=溢出了62万,结构耐久剩余100万-62万=38万血
最终剩余:38万耐久
这里的差异是天壤之别的
装甲虽然是减伤的,但实际情况下很难在保留装甲的情况下打空耐久,因此装甲≈第二层血条;

三大职能的坦度并不平衡:
防护舰:职能系数最高,纯粹的数值怪
强袭/特勤:存在明显坦度亏损,亏损原因是换取了更强的特殊效果与输出能力
防护一般是数值更强,下限更高,也更适合玩家对抗,毕竟护盾厚才是真的肉
强袭通常是主输出;在开荒期/泰坦战中,敌舰是以结构(耐久)为主,强袭的25%伤害加成基本都可以吃到;而玩家对抗环境存在大量的装甲和护盾,提升有限。
特勤偏向于副C;战舰在对抗单敌人时(如泰坦战),强度远高于其他职能,递增伤害可以在长线战斗中有无与伦比的数值优势。
泰坦战/对单情况模拟表:

不难看出一般情况20秒特勤舰的伤害亏损就已经被弥补回来了,在特定的情况下,我们白嫖的亚龙特勤可以在BOSS战有发挥极其强大的辅助能力,这比部分SSR舰长要强一大截。

我们的亚龙特性是,让特勤职能效果翻倍,这在BOSS战中,提升度是非常夸张的,通常情况正常特勤约等于160%个强袭舰,而亚龙特勤可以约等于220%个强袭舰

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