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鸣潮的画质质量进步很快,但有时又没能“顾及”到所有玩家。为什么怎么说呢?因为鸣潮为了做出更出彩的画面,更高的地图质量,真的会一心沉静在游戏质感的艺术追求里,直接把优化的重担丢给优化组。

之所以怎么说,是因为鸣潮的质量进步太快,举出目前最亮眼的就有两个例子,应该没什么人会反驳,鸣潮快到底了二游顶尖水平。例如,2.4的七丘建筑规模,2.6添加的大世界地图的物体互动碰撞功能。
之前游戏地图风景,或者模块很多的都是贴图或者固模,经典的就像游戏里的吊桥,以前角色走过桥面,桥是固定模块,不会摇摆,不会互动,不是实时演算。

现在好了,开发组放开了担子做,想着地图场景能不能更真实,更细致,然后直接就给玩家来了个大招,不仅给吊桥增加“物理碰撞晃动”,角色走在桥面上时,会有明显的晃动效果,而且还给角色添加下落特效碰撞效果,陈显出来的效果就是角色下路攻击时,或者落地时有一个动作动画特效显示。

至于优化占量这块,那是其他bu门该考虑的事情,反正,现在美术这块,游戏是主机端,以及口碑的回暖,其他组都得给他们磕一个。调侃归调侃,我们猜测下放内存优化,先行考量质感提升的决策,目的应该是给将来角色与大世界破坏碰撞做铺垫,或者做实验,想把鸣潮打造成二游里的跨时代游戏吧。

不能不这样猜测,因为我们看到了鸣潮慢慢出现了许多3A大作里才有的标准,鸣潮场景破坏,场景互动植被、树叶、碎石都慢慢作了物理碰撞,并且先后追加了渲染、追光、滤镜...

看的出库洛对鸣潮后续运营的质感是有追求了,更重要的是感受态度与用心的跟进,想给你最好的游戏体验。

然而质量是提升了,一个尴尬的场面确实也摆给了玩家,鸣潮已经沉浸在自己的艺术里,疏忽了手机端的玩家,卡顿发热问题反馈变得频繁,连主机端玩家都哭笑不得,自己高配置的机子,居然也能更少鸣潮质量进步的速度。
毕竟,在七丘开始,策划画面细节上的极致追求,比如角色建模的"精细感"、物理效果和实时演算的环境交互。这些高质量内容好是好,但也增加这种硬件性能负担。

许多玩家一边欢喜,一边抱怨,库洛这小子有好东西是真给你上!就是你上的有点快啊,机子有些遭不住。或许,这也是潮友才独有的烦恼,毕竟,二游里可能赶超鸣潮质量的游戏,还真没几个,若在比较质量的顶级进步速度,那就真没有了。

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